Detention Deep
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Über Detention Deep
Detention Deep ist ein Dungeon Crawler in Ego-Perspektive im Stil der alten Rasterklassiker. Vier Schüler der Quillmoor-Akademie räumen beim Nachsitzen den Keller auf, als der Boden nachgibt. Sie landen in der Grube, einer leuchtenden Höhle tief unter der Schule, und müssen sich gemeinsam vier Ebenen nach oben kämpfen.
Die Gruppe bewegt sich Feld für Feld und dreht sich in Schritten von neunzig Grad. Die Ansicht wird aus Teilen für jede Spur und Entfernung zusammengesetzt, mit Fackelschein, leuchtendem Moos und magischer Dunkelheit, die ohne den Zauber Licht alles verschluckt.
Jeder Schüler hat eine Zauberschule und eine Rolle. Finn wirft Feuer, Mira bremst und friert Monster ein, June heilt und schützt die Gruppe, und Oskar bringt Licht und Blitze. Außerdem hat jeder einen kostenlosen Zauberstabschuss mit kurzer Abklingzeit. Zauber kosten Mana, das langsam zurückkommt und auf den versteckten Runenkreisen viel schneller.
Gekämpft wird in Echtzeit nach W20-Regeln. Jeder Angriffszauber würfelt einen W20 plus den Bonus des Zaubernden gegen die Rüstungsklasse des Monsters: Eine natürliche 20 verdoppelt die Schadenswürfel, eine natürliche 1 verpufft. Monster würfeln gegen die Rüstungsklasse des Schülers in der Reihe, die sie angreifen, also zählt die Aufstellung. Niemand wird ernsthaft verletzt: Schüler ohne Lebenspunkte werden ohnmächtig, und Monster lösen sich in Rauch auf.
Schriftrollen unterwegs schreiben neue Zauber dauerhaft ins Zauberbuch der Gruppe, zwanzig Zauber insgesamt. Viele Gänge öffnen sich nur mit dem richtigen Zauber: Netze brauchen Feuer, magische Dunkelheit braucht Licht, überflutete Felder brauchen Eisbrücke, Gruben brauchen Wildwuchs, Geröll braucht Feuerball, und Enthüllen öffnet hohle Wände.
Der Weg nach oben führt über vier Ebenen mit eigenen Mauern und Monstern: die Grube, den Alten Kerker, das Verbotene Archiv und die Alte Gruft. Hebel öffnen Türen und Fallgitter, Druckplatten halten ein Tor offen, solange etwas Schweres darauf steht, manche Hebel liegen hinter Gittern, wo nur der Zauber Ziehen sie erreicht, und nicht jede Truhe ist eine Truhe.
Auf der letzten Ebene wartet Magister Vane, ein Lehrer, der vor langer Zeit verstoßen wurde, weil er die verbotenen Bücher las. Alle 15 Sekunden wechselt er das Element, und die Zauberschule, die es schlägt, verletzt ihn doppelt. Er lädt Stöße entlang seiner Linie auf, denen die Gruppe ausweichen muss, und ruft die Monster der Bibliothek zu Hilfe.
Die Geschichte erzählen die vier Schüler selbst: ein bebilderter Anfang im Keller, ein Gespräch auf jeder neuen Ebene, kurze Bemerkungen beim Erkunden und ein Ende in der großen Halle.
Gezählt wird in Hauspunkten: besiegte Monster, gelernte Schriftrollen, gefundene Geheimräume, ein Ebenenbonus mit Extrapunkten für jede Sekunde unter der Richtzeit, ein großer Bonus für den Sieg über Vane und mehr für jeden Schüler, der am Ende noch steht.
Häufig gestellte Fragen
Was für ein Spiel ist Detention Deep?
Ein Dungeon Crawler in Ego-Perspektive auf einem Raster. Die Gruppe bewegt sich Feld für Feld und dreht sich in Schritten von neunzig Grad wie in den klassischen Crawlern, während die Monster in Echtzeit handeln.
Wie funktionieren die W20-Würfe?
Ein Angriff würfelt einen W20 und addiert den Zauberbonus des Schülers. Erreicht die Summe die Rüstungsklasse des Monsters, trifft der Zauber. Eine natürliche 20 ist ein kritischer Treffer mit doppelten Schadenswürfeln, eine natürliche 1 verpufft. Bei Einfrieren und Rankenfalle würfelt stattdessen das Monster, um zu widerstehen.
Was passiert, wenn ein Schüler keine Lebenspunkte mehr hat?
Der Schüler wird ohnmächtig und kann nichts tun. Auf einem Runenkreis wacht er nach ein paar Sekunden wieder auf. Sind alle vier ohnmächtig, endet der Lauf.
Wie lerne ich neue Zauber?
Lauf über eine Schriftrolle. Der Zauber wird dauerhaft ins Kapitel seines Schülers geschrieben und landet in einem freien Feld. Mit B öffnest du das Buch und änderst, welche drei Zauber jeder Schüler bereithält.
Wie werden Hauspunkte gezählt?
Besiegte Monster geben ihre Erfahrungspunkte, jede gelernte Schriftrolle 200, jeder Geheimraum 300, und eine geschaffte Ebene 1000 plus 5 für jede Sekunde unter der Richtzeit der Ebene. Der Sieg über Magister Vane bringt 5000, dazu 500 für jeden Schüler, der noch steht.
Gibt es in Detention Deep einen Endgegner?
Ja. Magister Vane wartet auf der vierten Ebene, der Alten Gruft. Er wechselt alle 15 Sekunden das Element, und die Zauberschule, die sein aktuelles Element schlägt, macht doppelten Schaden, also wechsle die Zaubernden. Wer ihn besiegt, gewinnt den Lauf und sieht das Ende der Geschichte.

