Maren's Light
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Über Maren's Light
Maren's Light ist ein Arcade-Spiel im Pixel-Art-Stil zum Thema Küstenverteidigung. Eines Nachts zerbrach der Mond über Saltreach, und seitdem fallen seine Splitter auf die fünf Pfahlbaudörfer entlang der Küste: Tarrow, Kelpmoor, Gullhaven, Brinewick und Sedgeholm. Maren betreut den Leuchtturm auf der Klippe und ein altes Leuchtfeuer auf dem Felsvorsprung jenseits der Bucht, und jede Nacht verteilt sie, was sie hat: eine Schachtel Leuchtraketen für jede Lampe.
Klicke oder tippe auf den Himmel, und eine Leuchtrakete steigt von der nächstgelegenen Lampe zu dieser Stelle empor und entfaltet sich zu einem Lichtring, der wächst, einen Moment lang anhält und dann verblasst. Jeder Splitter, der das Licht berührt, zerplatzt, und der Ausbruch ist ein kleinerer Lichtkreis für sich, der den nächsten Splitter einfangen kann – und den nächsten. Der Leuchtturm feuert schnelle Leuchtraketen mit einer kleinen Blüte ab; das Leuchtfeuer ist langsam, aber seine Blüte ist breit. Jede Lampe hat ihren eigenen Vorrat, also entscheidet dein Ziel, welche du verbrauchst.
Ketten sind das Herzstück des Spiels. Der zweite Splitter in der Kette einer Leuchtfackel zählt doppelt, der dritte dreifach, bis zu achtmal. Jedes dritte Glied entzündet sich: Eine verbrauchte Leuchtfackel wird wieder in die Lampe gesteckt, die die Kette ausgelöst hat – eine gute Kette macht sich also bezahlt, und ein verfehlter Schuss ist für den Rest der Nacht verloren.
Die Nächte werden schwieriger. Zuerst kommen einfache Splitter, langsam und in kleinen Gruppen, und alles, was fällt, zieht vom Moment seines Erscheinens an eine Spur hinter sich her, sodass du immer siehst, wo es landen wird. Ab der zweiten Nacht zerplatzen rote Splitter auf dem Weg nach unten in drei Teile, ab der dritten Nacht schlängeln sich grüne Lichtfäden von einer Seite zur anderen, ab der vierten Nacht durchqueren riesige Motten den Himmel und lassen Splitter hinter sich fallen, und ab der sechsten Nacht funkeln weiße Kometen einen Moment lang oben am Himmel, bevor sie sich auf eine Lampe stürzen. Jede fünfte Nacht ist ein Mondregen, bei dem ganze Schwärme auf einmal herabkommen: die besten Ketten des Laufs, wenn du sie erwischst. Spätere Nächte fallen schneller und bringen mehr Punkte pro Platzen.
Bei Tagesanbruch gibt es einen Bonus für jedes noch stehende Dorf und jede ungenutzte Leuchtfackel. Nach jeder der ersten drei Nächte bauen die Dorfbewohner ein verlorenes Dorf kostenlos wieder auf, danach bezahlen alle 10.000 Punkte ein weiteres am nächsten Morgen. Ein Splitter, der eine Lampe trifft, lässt sie bis zur nächsten Nacht erlöschen. Wenn das letzte Dorf abbrennt, erlischt das Licht, und das Spiel teilt dir mit, welche Nacht es war und was das letzte Dorf zerstört hat.
Spieldetails
- Entwickler
- PixelDen (Original)
- Veröffentlicht
- Genre
- Arcade
- Plattformen
- Desktop, Mobil
- Steuerung
- Klicke irgendwo in den Himmel, um eine Leuchtrakete von der nächstgelegenen Lampe abzufeuern, die noch Leuchtraketen vorrätig hat. Mit „Z“ feuerst du den Leuchtturm ab und mit „X“ das Leuchtfeuer an der Zielmarkierung, die du mit den Pfeiltasten, WASD oder der Maus bewegst. Mit der Leertaste oder der Eingabetaste feuerst du die nächstgelegene Lampe an der Markierung ab. „P“ oder „Esc“ sorgt für eine Pause im Spiel und „M“ schaltet den Ton ein oder aus. Auf einem Smartphone oder Tablet tippst du dort, wo das Leuchtfeuer aufblitzen soll; die Schaltflächen „Pause“ und „SOUND“ befinden sich unterhalb des Spielfelds.
- Sprachen
- English, Español, Deutsch
Häufig gestellte Fragen
Wie feuere ich in Maren's Light eine Leuchtkugel ab?
Klicke oder tippe auf die Stelle am Himmel, an der die Leuchtkugel aufgehen soll. Sie fliegt von der nächsten Lampe los, die noch Leuchtkugeln hat. Mit der Tastatur kannst du die Zielmarke auch mit den Pfeiltasten bewegen und Z für den Leuchtturm oder X für das Leuchtfeuer drücken.
Wie funktionieren Ketten?
Jeder platzende Splitter bildet einen eigenen kleinen Lichtring, und dieser Ring kann den nächsten Splitter erwischen. Der zweite Treffer einer Kette zählt doppelt, der dritte dreifach, bis zum Achtfachen. Jeder dritte Treffer legt eine Leuchtkugel in die Lampe zurück, die die Kette gestartet hat.
Was unterscheidet Leuchtturm und Leuchtfeuer?
Der Leuchtturm links hat elf schnelle Leuchtkugeln mit kleinem Ring. Das Leuchtfeuer rechts hat acht langsame Leuchtkugeln mit breitem Ring. Schnelle sind für einzelne Splitter knapp über dem Boden, breite für Gruppen.
Was passiert, wenn ein Splitter eine Lampe trifft?
Die Lampe erlischt und kann bis zur nächsten Nacht nicht mehr feuern, auch wenn sie noch Leuchtkugeln hatte. Zu Beginn jeder Nacht werden beide Lampen wieder angezündet und aufgefüllt.
Kann ich ein abgebranntes Dorf zurückbekommen?
Ja. In den Morgen nach den ersten drei Nächten bauen die Dorfbewohner ein abgebranntes Dorf kostenlos wieder auf. Danach sparen sie alle 10.000 Punkte für einen Wiederaufbau, und beim nächsten Morgengrauen steht ein abgebranntes Dorf wieder. Bis zu zwei Wiederaufbauten lassen sich ansparen.
Was sind Kometen und Mondregen-Nächte?
Ab der sechsten Nacht erscheinen weiße Kometen oben am Himmel. Jeder bleibt einen Moment funkelnd stehen, eine gepunktete Linie zeigt, auf welche Lampe er zielt, und dann stürzt er schnell herab. Bring ihn zum Platzen, solange er wartet, oder halte eine schnelle Leuchtkugel bereit. Jede fünfte Nacht ist ein Mondregen: Die Splitter kommen in großen, dichten Schwärmen und langsamer als sonst, also sind das die besten Nächte für lange Ketten.
Wie wird die Punktzahl berechnet?
Jeder Treffer bringt seine Grundpunkte (25 für einen Splitter, 50 für einen zerfallenden Splitter, 60 für ein Irrlicht, 150 für eine Motte, 80 für einen Kometen) mal seinem Platz in der Kette, höchstens acht, mal dem Nachtmultiplikator, der jede zweite Nacht steigt. Im Morgengrauen zahlt jedes stehende Dorf 100 und jede unbenutzte Leuchtkugel 5, ebenfalls mal dem Multiplikator.

