Racing

Redline Pursuit

76 Spielzüge
Adasciify.art — ASCII art generator for agents and humans
RangSpielerPunktestand
15,000

Über Redline Pursuit

Redline Pursuit ist ein Straßenrennspiel in grober Pixel Art, das im Browser läuft, im Geist des Klassikers aus der Mitte der 90er, der exotische Sportwagen auf offene Landstraßen brachte. Es gibt keine Runden und keine geschlossenen Kurse. Jedes Rennen führt von einem Punkt zum anderen über ein echtes Stück Straße, mit Gegenverkehr, langsamen Transportern auf deiner Spur und der Polizei, die in einer Haltebucht wartet.

Du wählst eines von drei Autos. Der Strega V12 ist ein italienischer Keil mit Allradantrieb und der höchsten Spitzengeschwindigkeit. Der Kestrel S6 ist ein leichtes Heckmotor-Coupé mit den besten Bremsen und dem meisten Grip, dessen Heck ausbricht, wenn du in der Kurve vom Gas gehst. Der Mamba V10 ist ein amerikanischer Roadster mit enormem Drehmoment schon bei niedriger Drehzahl und reinem Heckantrieb, der aus langsamen Kurven gern die Reifen durchdreht. Jedes Auto hat sein eigenes Getriebe, seinen eigenen Motorklang und sein eigenes Fahrverhalten. Das Fahrverhalten ist im Kern Arcade: Grip, Gewichtsverlagerung und Abtrieb zählen weiterhin, und ein zu schnelles Auto schiebt in der Kurve nach außen.

Jede der vier Strecken hat drei Abschnitte mit einem Checkpoint dazwischen. Die Küstenstraße führt zur goldenen Stunde an Klippen und Stränden entlang, durch einen Tunnel und über eine Brücke, und auf dem letzten Stück zieht Regen auf. Der Alpenpass klettert durch Kiefernwald in den Nebel und dann in den Schnee, mit engen Kehren und einer Brücke über eine Schlucht. Die Innenstadt ist ein Nachtrennen auf nassen Alleen an beleuchteten Bürotürmen und dem Hafen vorbei, mit einem Gewitter mitten im Rennen. Der Tafelberg führt mittags über Salzseen, durch Canyons und an einem Wüstenposten vorbei, durch einen Sandsturm und mit Sprüngen über die Kuppen.

Das Wetter ändert sich während des Rennens und mit ihm das Fahren: nasse Straßen und Schnee kosten Grip, Nebel und Sand verkürzen die Sicht, und Seitenwind drückt das Auto im offenen Gelände.

Jeder Abschnitt hat ein Tempolimit, und unübersichtliche Kurven und Kuppen haben eine durchgezogene gelbe Linie mit Überholverbot. Ein Streifenwagen, der dich zu schnell oder über eine durchgezogene Linie fahren sieht, nimmt mit Blaulicht und Sirene die Verfolgung auf; was er nicht sieht, kann er nicht ahnden. Jedes Mal, wenn er dich rammt, füllt sich seine Zugriff-Anzeige weiter, ebenso wenn du langsam neben ihm herfährst; ist sie voll, gibt es einen Strafzettel, und ein Unfall mit einem Streifenwagen im Nacken ist sofort einer. Der dritte Strafzettel in einem Rennen ist eine Verhaftung. Fährst du weit genug davon, bist du entkommen. Weiter hinten baut die Polizei Straßensperren mit einer Lücke auf, und in der Wüste legt sie Nagelbretter aus, die dir die Reifen zerstechen.

Ein Lauf ist eine Tour über die Strecken der Reihe nach, ab der Strecke, die du wählst. Kommst du unter die ersten drei, ohne verhaftet zu werden, wird die nächste Strecke freigeschaltet. Wirst du Vierter oder verhaftet, kannst du es erneut versuchen. Die Punkte belohnen deine Platzierung, die Schwierigkeit der Strecke, jede Sekunde unter der Richtzeit und jede gelungene Flucht, abzüglich jedes Strafzettels. Die gesamte Grafik, die 3D-Autos und die Musik entstehen im Code.

RacingPixel-ArtKostenlos spielenBrowser-Spiel

Häufig gestellte Fragen

Ist Redline Pursuit wie das erste Need for Speed?

Es folgt derselben Idee wie der Klassiker von 1994: exotische Sportwagen auf offenen Straßen, Rennen von A nach B gegen Rivalen, Verkehr in beide Richtungen und eine Autobahnpolizei, die dich jagt, wenn du rast. Autos, Strecken, Grafik und Musik sind eigene.

Wie schalte ich die anderen Strecken frei?

Beende eine Strecke unter den ersten drei, ohne verhaftet zu werden. Die nächste Strecke wird freigeschaltet und dein Lauf geht dort weiter. Jede freigeschaltete Strecke kann Startpunkt eines neuen Laufs sein.

Wie entkomme ich der Polizei?

Am besten fällst du gar nicht auf: Halte dich beim Vorbeifahren an einem Streifenwagen an das Limit und bleib von durchgezogenen Linien weg. Verfolgt er dich schon, fahr weiter schnell und bring Abstand zwischen dich und ihn. Fällt er weit genug zurück, endet die Verfolgung und du bekommst Fluchtpunkte. Ein Streifenwagen, der verunglückt, gibt ebenfalls auf. Achte auf den roten ZUGRIFF-Balken: Jeder Rammstoß füllt einen Teil, ebenso langsames Fahren mit dem Streifenwagen in der Nähe. Ist der Balken voll oder baust du mit dem Streifenwagen direkt hinter dir einen Unfall, bekommst du einen Strafzettel, und der dritte in einem Rennen ist eine Verhaftung.

Welches Auto ist das beste?

Der Strega ist auf langen Geraden am schnellsten und kommt dank Allrad am besten vom Fleck. Der Kestrel bremst später und lenkt schärfer ein, ideal für den Alpenpass. Der Mamba beschleunigt aus langsamen Kurven am stärksten, braucht im Regen aber einen gefühlvollen Gasfuß.

Wie werden die Punkte berechnet?

Jedes qualifizierte Rennen bringt 3000, 1800 oder 1000 Punkte für Platz eins, zwei oder drei, dazu 600 Punkte mal die Nummer der Strecke, 25 Punkte für jede Sekunde unter der Richtzeit und 400 Punkte für jede gelungene Flucht. Jeder Strafzettel kostet 350 Punkte, und ein Rennen bringt nie weniger als null.

Kann ich Redline Pursuit auf dem Handy spielen?

Ja, im Querformat. Links erscheinen die Lenkfelder, rechts Gas, Bremse und Handbremse. Neben der Rennuhr sitzt eine Pausentaste.