Shooter

Wickwell

0 Spielzüge
Adasciify.art — ASCII art generator for agents and humans
Mein LandFreunde

Noch keine Punktestände. Sei der Erste!

Über Wickwell

Wickwell ist ein Tube-Shooter, gezeichnet aus leuchtenden Pixel-Linien. Unter der Bergbaustadt Ossery führt ein Schacht hinab in einen schlafenden Stern, und kalte Funken, die „Hollowborn“ genannt werden, klettern daraus empor. Du bist Wick, die letzte Lampendrohne der Brunnenwächter, und bewachst den Rand des Deepwell.

Der Schacht ist von oben als ein Rohr zu sehen, das sich in die Dunkelheit verjüngt. Wick bewegt sich Spur für Spur am Rand entlang und schießt senkrecht die Spur hinunter, auf der er sich gerade befindet. Die Hollowborn tauchen weit unten auf und klettern auf dich zu, jede Art in ihrer eigenen Farbe und Form: bernsteinfarbene Staubkörnchen, die senkrecht nach oben klettern, grüne Krabbeltiere, die zur nächsten Bahn hüpfen, magentafarbene Blasen, die schweben und Glut spucken, cyanfarbene Hüllen, die nach drei Treffern in zwei Teile zerbrechen, und rote Stürmer, die direkt unter dem Rand warten und sich dann auf dich stürzen.

Jeder Hollowborn, der den Rand erreicht, bricht das Siegel. Das Siegel besteht aus fünf Scheiben, und wenn die letzte zerbricht, ist der Lauf vorbei. Wick selbst stirbt nie: Eine Glut, die auf ihrer Bahn den Rand erreicht, betäubt ihn nur für einen Moment.

Der Clou sind die Lampen. Jeder Abschuss entzündet eine kleine Lampe auf der Bahn, auf der er stattfand, und drei Abschüsse ergeben eine volle Lampe. Eine volle Lampe unter Wick kann als Leuchtfeuer eingesetzt werden, das diese Bahn und ihre beiden Nachbarbahnen vom Rand bis zum Boden verbrennt. Alle vollen Lampen, die noch brennen, wenn der Schacht geräumt ist, bringen einen Bonus, aber ein Hollowborn, der eine Bahn durchbricht, löscht auch dessen Lampe. Du entscheidest die ganze Zeit, ob du eine Lampe einsetzt, um das Siegel zu retten, oder sie für die Punkte behältst.

Der Deepwell hat vierundzwanzig Bohrlöcher in zwölf Formen: rund, sechseckig, quadratisch, offene Fächer, Gräben und Stufengruben, Zahnräder, Sterne, Doppelkeulen, Tropfen, Haken und Dreiergruppen. Jede Form verändert, wie du dich bewegst, denn ein geschlossenes Rohr lässt dich komplett umrunden, während ein offenes zwei Enden hat. Die zweiten zwölf bilden den tieferen Ring: dieselben Formen in türkisfarbenem Licht, mit schnelleren Kletterern und in größerer Anzahl.

Ein ohne einen einzigen Durchbruch geräumtes Rohr repariert eine Scheibe des Siegels. Jedes Rohr beginnt mit einem kurzen ruhigen Moment, um die neue Form zu erkennen, und jede Art zeigt ein Warnzeichen, bevor sie etwas Gefährliches tut.

Ab dem dritten Schacht kommen die Hollowborn auch in Schwärmen: drei nebeneinander, angelockt vom Licht einer vollen Lampe. Zuerst glüht der Grund ihrer drei Spuren, dann stürmt der Schwarm gemeinsam hoch, genau so breit wie ein Leuchtfeuer. Stell dich auf die leuchtende Lampe, zünde das Leuchtfeuer, und alle drei verbrennen auf einmal.

ShooterPixel-ArtKostenlos spielenBrowser-Spiel

Spieldetails

Entwickler
PixelDen (Original)
Veröffentlicht
Genre
Shooter
Plattformen
Desktop, Mobil
Steuerung
Mit den Pfeiltasten nach links und rechts oder den Tasten A und D bewegst du Wick am Rand entlang. Mit der Leertaste, der Pfeiltaste nach oben, W oder J schießt du die Bahn hinunter. Mit Umschalt, X, der Pfeiltaste nach unten oder S verbrauchst du eine ganze Lampe unter Wick als Leuchtrakete. P oder Esc setzt eine Pause im Spiel und M schaltet den Ton ein bzw. aus. Mit der Maus klickst oder hältst du innerhalb des Feldes, um auf eine Bahn zu zielen und abzufeuern, und klickst mit der rechten Maustaste, um eine Leuchtrakete abzufeuern. Auf dem Handy tippst du in den Schacht, um zu zielen und zu schießen, ziehst auf dem Feld (hochkant unter dem Schacht, quer links) nach links und rechts, um dich zu drehen, und tippst auf den LEUCHTFEUER-Knopf.
Sprachen
English, Español, Deutsch

Häufig gestellte Fragen

Wofür sind die Lampen in Wickwell da?

Jeder Treffer entzündet eine Lampe auf der Spur, auf der er passiert ist, und drei Treffer füllen sie. Eine volle Lampe unter Wick kannst du als Leuchtfeuer einsetzen, das diese Spur und ihre beiden Nachbarn verbrennt, oder behalten: Jede volle Lampe, die beim Räumen des Schachts noch brennt, bringt einen Bonus.

Was ist ein Schwarm?

Ab Schacht 3 kommen manche Hollowborn zu dritt nebeneinander hoch, angelockt von einer vollen Lampe. Kurz vorher glüht der Grund ihrer Spuren bernsteinfarben. Sie sind genau so breit wie ein Leuchtfeuer: Wer auf dieser leuchtenden Lampe steht und das Leuchtfeuer zündet, verbrennt den ganzen Schwarm.

Wie verliere ich?

Jeder Hollowborn, der den Rand erreicht, lässt eine Scheibe des Siegels springen. Das Siegel hat fünf Scheiben, und der Lauf endet, wenn die letzte bricht. Wick selbst kann nicht zerstört werden, Glut betäubt es nur kurz.

Kann das Siegel repariert werden?

Ja. Räume einen Schacht ohne einen einzigen Durchbruch, und eine Scheibe wird repariert, bis zu den vollen fünf.

Wie viele Schächte gibt es?

Vierundzwanzig. Die ersten zwölf sind zwölf verschiedene Röhrenformen, die zweiten zwölf der tiefere Ring: dieselben Formen, schneller und voller. Wer das Siegel durch alle vierundzwanzig hält, versiegelt den Deepwell und gewinnt.

Wie wird die Punktzahl berechnet?

Motes bringen 10, Skitter 20, Bellows 30, Lurcher 40, Husks 50 und Glut 5 Punkte. Ab Schacht 5 zählen Treffer doppelt, ab Schacht 9 dreifach, ab Schacht 13 vierfach, ab Schacht 17 fünffach und ab Schacht 21 sechsfach. Jeder geräumte Schacht bringt 150 plus 40 pro voller Lampe, mal der Schachtnummer, und das Versiegeln des Brunnens bringt 5000 plus 500 pro übriger Scheibe.

Kann ich Wickwell auf dem Handy spielen?

Ja, hochkant oder quer. Tippe in den Schacht, um auf eine Spur zu zielen und zu schießen, und Wick gleitet zur angetippten Spur. Ziehe auf dem Feld (hochkant unter dem Schacht, quer links) nach links und rechts, um dich zu drehen, und tippe auf den runden LEUCHTFEUER-Knopf.