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Maren's Light

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Acerca de Maren's Light

Maren's Light es un juego Arcade de defensa costera en Pixel Art. Una noche, la luna sobre Saltreach se rompió y, desde entonces, sus fragmentos caen sobre las cinco aldeas sobre pilotes a lo largo de la costa: Tarrow, Kelpmoor, Gullhaven, Brinewick y Sedgeholm. Maren se encarga del faro del acantilado y de una vieja baliza en el peñón al otro lado de la bahía, y cada noche reparte lo que tiene: una caja de bengalas para cada faro.

Haz clic o toca el cielo y una bengala se elevará desde la lámpara más cercana a ese punto y se convertirá en un anillo de luz que crece, se mantiene un momento y se desvanece. Cualquier fragmento que toque la luz estalla, y la explosión es un pequeño resplandor que puede atrapar al siguiente fragmento, y al siguiente. El faro lanza bengalas rápidas con un pequeño destello; la baliza es lenta, pero su destello es amplio. Cada lámpara tiene su propio suministro, así que el lugar al que apuntes decide cuál gastas.

Las cadenas son el corazón del juego. El segundo fragmento de la cadena de una bengala tiene una puntuación doble, el tercero una puntuación triple, hasta ocho veces. Cada tercer eslabón se enciende: una bengala gastada se vuelve a colocar en la lámpara que inició la cadena, así que una buena cadena se amortiza sola y un tiro fallido se pierde para toda la noche.

Las noches se van complicando. Primero aparecen los fragmentos normales, lentos y en pequeños grupos, y todo lo que cae deja un rastro desde el momento en que aparece, así que siempre ves dónde va a aterrizar. A partir de la segunda noche, los fragmentos rojos se dividen en tres al caer; a partir de la tercera, volutas verdes se entrelazan de un lado a otro; a partir de la cuarta, grandes polillas cruzan el cielo dejando fragmentos a su paso, y a partir de la sexta, cometas blancos brillan un instante en lo alto antes de lanzarse en picado contra una lámpara. Cada quinta noche hay una lluvia de luna, cuando caen enjambres enteros a la vez: las mejores cadenas de la partida, si las aprovechas. Las noches posteriores caen más rápido y dan más puntos por cada impacto.

Al amanecer, cada pueblo que siga en pie y cada bengala sin usar te dan una bonificación. Tras cada una de las tres primeras noches, los aldeanos reconstruyen gratis una aldea perdida; después, cada 10 000 puntos pagan otra al amanecer siguiente. Un fragmento que golpea una lámpara la apaga hasta la noche siguiente. Cuando arde la última aldea, la luz se apaga, y el juego te dice qué noche fue y qué acabó con la última aldea.

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Detalles del juego

Desarrollador
PixelDen (original)
Lanzamiento
Género
Arcade
Plataformas
Escritorio, Móvil
Controles
Haz clic en cualquier punto del cielo para disparar una bengala desde la lámpara más cercana que aún tenga bengalas. Z dispara el faro y X dispara la baliza hacia el punto de mira, que puedes mover con las teclas de flecha, WASD o con el ratón. La barra espaciadora o Intro dispara la lámpara más cercana hacia el punto de mira. P o Esc pone el juego en Pausa y M activa o desactiva el sonido. En un móvil o una tableta, toca donde quieras que se encienda la bengala; los botones de Pausa y SONIDO están debajo del campo de juego.
Idiomas
English, Español, Deutsch

Preguntas frecuentes

¿Cómo disparo una bengala en Maren's Light?

Haz clic o toca el punto del cielo donde quieres que se abra la bengala. Sale de la lámpara más cercana que aún tenga bengalas. Con teclado también puedes mover la mira con las flechas y pulsar Z para el faro o X para la baliza.

¿Cómo funcionan las cadenas?

Cada fragmento que estalla abre su propio anillo de luz, y ese anillo puede reventar el siguiente fragmento. El segundo estallido de una cadena vale el doble, el tercero el triple, hasta ocho veces los puntos. Cada tercer estallido devuelve una bengala a la lámpara que inició la cadena.

¿Qué diferencia hay entre el faro y la baliza?

El faro de la izquierda tiene once bengalas rápidas con un anillo pequeño. La baliza de la derecha tiene ocho bengalas lentas con un anillo ancho. Las rápidas sirven para fragmentos sueltos cerca del suelo, las anchas para grupos.

¿Qué pasa si un fragmento golpea una lámpara?

La lámpara se apaga y no puede disparar hasta la noche siguiente, aunque le queden bengalas. Al empezar cada noche las dos lámparas se encienden y se rellenan.

¿Puedo recuperar un pueblo quemado?

Sí. En los amaneceres de las tres primeras noches los aldeanos reconstruyen gratis un pueblo quemado. Después, cada 10.000 puntos ahorran para reconstruir, y al amanecer siguiente un pueblo quemado vuelve a estar en pie. Puedes guardar hasta dos reconstrucciones.

¿Qué son los cometas y las noches de lluvia de luna?

A partir de la sexta noche aparecen cometas blancos en lo alto del cielo. Cada uno se queda brillando un momento, con una línea de puntos que muestra a qué lámpara apunta, y luego cae en picado muy rápido. Revientalo mientras espera o guarda una bengala rápida. Cada quinta noche hay una lluvia de luna: los fragmentos llegan en enjambres grandes y apretados, más lentos de lo normal, así que son las mejores noches para cadenas largas.

¿Cómo se calcula la puntuación?

Cada estallido vale sus puntos base (25 un fragmento, 50 un fragmento que se parte, 60 un fuego fatuo, 150 una polilla, 80 un cometa) por su puesto en la cadena, hasta ocho, por el multiplicador de la noche, que sube cada dos noches. Al amanecer cada pueblo en pie paga 100 y cada bengala sin usar 5, también por el multiplicador.