Wickwell
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Acerca de Wickwell
Wickwell es un juego de disparos en un tubo dibujado con líneas de píxeles brillantes. Bajo la ciudad minera de Ossery, un pozo se adentra en una estrella dormida, y de él surgen chispas frías llamadas los Hollowborn. Eres Wick, el último dron-lámpara de los guardianes del pozo, y proteges el borde del Deepwell.
El pozo se ve desde arriba como un tubo que se estrecha hacia la oscuridad. Wick se desplaza por el borde, carril a carril, y dispara directamente hacia abajo por el carril en el que se encuentra. Los Hollowborn aparecen muy abajo y trepan hacia ti, cada tipo con su propio color y forma: partículas ámbar que trepan en línea recta, bichos verdes que saltan al siguiente carril, fuelles magenta que revolotean y escupen brasas, cáscaras cian que aguantan tres golpes y se parten en dos, y lurchers rojos que esperan justo debajo del borde y se abalanzan.
Cada Hollowborn que llega al borde rompe el sello. El sello tiene cinco paneles, y cuando se rompe el último, la partida se acaba. Wick nunca muere: una brasa que llega al borde por su carril solo lo aturde un momento.
El giro está en las lámparas. Cada muerte enciende una pequeña lámpara en el carril donde ocurrió, y tres muertes llenan una lámpara. Una lámpara llena bajo Wick se puede usar como una bengala que quema ese carril y sus dos vecinos, desde el borde hasta el fondo. Cualquier lámpara llena que siga encendida cuando se despeje el túnel te da una bonificación, pero un Hollowborn que atraviese un carril también apaga su lámpara. Siempre tienes que elegir entre gastar una lámpara para salvar el sello o guardártela para sumar puntos.
El Deepwell tiene veinticuatro túneles con doce formas diferentes: redondos, hexagonales, cuadrados, abanicos abiertos, zanjas y fosos escalonados, engranajes, estrellas, lóbulos dobles, lágrimas, ganchos y tríadas. Cada forma cambia tu forma de moverte, porque un tubo cerrado te permite dar la vuelta completa, mientras que uno abierto tiene dos extremos. Los otros doce forman el anillo más profundo: las mismas formas en luz verde azulada, con escaladores más rápidos y en mayor número.
Un conducto despejado sin una sola brecha repara un panel del sello. Cada conducto empieza con un breve momento de calma para que leas la nueva forma, y cada tipo da una señal antes de hacer algo peligroso.
A partir del tercer conducto, los Hollowborn también suben en enjambres: tres lado a lado, atraídos por la luz de una lámpara llena. Primero brilla el fondo de sus tres carriles y luego el enjambre sube a toda prisa, justo del ancho de una bengala. Colócate sobre la lámpara encendida, lanza la bengala y los tres arden a la vez.
Detalles del juego
- Desarrollador
- PixelDen (original)
- Lanzamiento
- Género
- Shooter
- Plataformas
- Escritorio, Móvil
- Controles
- Las flechas izquierda y derecha, o las teclas A y D, mueven a Wick por el borde. La barra espaciadora, la flecha arriba, la W o la J lanzan por el carril. Mayús, X, la flecha abajo o la S gastan una lámpara entera debajo de Wick para hacer una bengala. P o Esc ponen la pausa y M activa o desactiva el sonido. Con el ratón, haz clic o mantén pulsado dentro del recuadro para apuntar a una pista y lanzar, y haz clic con el botón derecho para lanzar la bengala. En el móvil, toca el pozo para apuntar y disparar, arrastra hacia la izquierda y la derecha en el panel (debajo del pozo en vertical, a la izquierda en horizontal) para girar, y pulsa el botón BENGALA.
- Idiomas
- English, Español, Deutsch
Preguntas frecuentes
¿Para qué sirven las lámparas en Wickwell?
Cada baja enciende una lámpara en el carril donde ocurrió, y tres bajas la llenan. Una lámpara llena bajo Wick se puede gastar como bengala que quema ese carril y sus dos vecinos, o guardarla: cada lámpara llena que siga encendida al despejar la galería suma una bonificación.
¿Qué es un enjambre?
A partir del conducto 3, algunos Hollowborn suben de tres en tres, lado a lado, atraídos por una lámpara llena. Justo antes, el fondo de sus carriles brilla en ámbar. Ocupan exactamente el ancho de una bengala, así que si te colocas sobre esa lámpara encendida y lanzas la bengala, quemas todo el enjambre.
¿Cómo se pierde?
Cada Hollowborn que llega al borde agrieta un panel del sello. El sello tiene cinco paneles y la partida termina cuando se rompe el último. Wick no puede ser destruido, las brasas solo lo aturden un momento.
¿Se puede reparar el sello?
Sí. Despeja una galería sin ninguna brecha y se repara un panel, hasta un máximo de cinco.
¿Cuántas galerías hay?
Veinticuatro. Las doce primeras son doce formas distintas de tubo y las doce siguientes forman el anillo profundo: las mismas formas, más rápidas y más llenas. Si mantienes el sello durante las veinticuatro, sellas el Deepwell y ganas la partida.
¿Cómo se calcula la puntuación?
Los Motes valen 10, los Skitters 20, los Bellows 30, los Lurchers 40, los Husks 50 y las brasas 5. Las bajas cuentan doble desde la galería 5, triple desde la 9, cuádruple desde la 13, quíntuple desde la 17 y séxtuple desde la 21. Cada galería despejada paga 150 más 40 por cada lámpara llena, multiplicado por el número de la galería, y sellar el pozo suma 5000 más 500 por cada panel que quede.
¿Puedo jugar a Wickwell en el móvil?
Sí, en vertical o en horizontal. Toca el pozo para apuntar a un carril y disparar, y Wick se desliza hasta el carril que tocaste. Arrastra a izquierda y derecha en el panel (debajo del pozo en vertical, a la izquierda en horizontal) para girar y toca el botón redondo BENGALA.

