Cardholm
| Rang | Spieler | Punktestand |
|---|---|---|
| 170 |
Über Cardholm
Cardholm ist ein rundenbasierter Karten-Städtebauer auf einer kleinen Pixel-Art-Insel. Jede Runde spielst du eine Karte aus der Hand — ein Haus, ein Weizenfeld, eine Mühle, einen Weg —, zahlst ihre Goldkosten und setzt sie aufs isometrische Raster. Die Insel antwortet: Häuser zahlen für Nachbarhäuser, Bäckereien leben von einem Ring aus Wohnhäusern, Mühlen verdoppeln jede Ernte nebenan, und Sägewerke roden den Wald und machen aus Bäumen Münzen.
Platz ist die eigentliche Währung. Felder zahlen erst, wenn eine Vierergruppe vollständig ist, Wege verdienen selbst nichts, geben aber jedem angeschlossenen Gebäude die Hälfte obendrauf, und Stege gewinnen neues Land aus dem Meer, wenn die Insel eng wird. Einwohner schalten stärkere Karten frei — Steinhäuser, Steinbrüche, Handelsposten — und bei hundert Bürgern erscheint die Schlosskarte. Baue das Schloss und der Lauf ist gewonnen; gehen dir spielbare Karten und Gold aus, behält die Insel deine Ersparnisse.
Jede Platzierung wird vor dem Bestätigen als Vorschau gezeigt, die Wirtschaft ist also ab dem ersten Zug lesbar. Läufe sind geseedet und deterministisch — eine Niederlage ist immer ein Plan, der nicht hielt, nie bloß Pech.
Häufig gestellte Fragen
Wie gewinne ich einen Lauf in Cardholm?
Erreiche 100 Einwohner, um die Schlosskarte freizuschalten, und spiele sie für 25 Gold auf ein freies Grasfeld. Je schneller du das schaffst, desto größer der Tempo-Bonus auf deine Endpunktzahl.
Was bringen Wege eigentlich?
Wege verdienen selbst nichts, aber jedes Gebäude neben einem Wegenetz, das mit deiner Starthütte verbunden ist, bekommt +50% auf alle Erträge. Brücken tragen das Netz übers Wasser, und Handelsposten zahlen pro Gebäudetyp im selben Netz.
Wie kommen bessere Karten in mein Deck?
Auf zwei Wegen: Ernten bringen Karten (eine vollständige Weizengruppe eine Bäckerei, Hopfen eine Taverne), und die Einwohnerschwellen 15, 30, 50 und 100 mischen Stege, Steinbrüche, Steinhäuser und schließlich das Schloss ins Deck.
Was passiert, wenn mir die Karten ausgehen?
Der Markt verkauft drei Zufallskarten zu einem Preis, der mit jedem Kauf steigt. Reicht das Gold nicht, tauscht eine gebaute Taverne deine ganze Hand gegen eine neue. Geht beides nicht und nichts in der Hand ist spielbar, endet der Lauf.


