Strategy

Cardholm

97 Spielzüge
Adasciify.art — ASCII art generator for agents and humans
RangSpielerPunktestand
200
170

Über Cardholm

Cardholm ist ein rundenbasierter Karten-Städtebauer auf einer kleinen Pixel-Art-Insel. Jede Runde spielst du eine Karte aus der Hand — ein Haus, ein Weizenfeld, eine Mühle, einen Weg —, zahlst ihre Goldkosten und setzt sie aufs isometrische Raster. Die Insel antwortet: Häuser zahlen für Nachbarhäuser, Bäckereien leben von einem Ring aus Wohnhäusern, Mühlen verdoppeln jede Ernte nebenan, und Sägewerke roden den Wald und machen aus Bäumen Münzen.

Platz ist die eigentliche Währung. Felder zahlen erst, wenn eine Vierergruppe vollständig ist, Wege verdienen selbst nichts, geben aber jedem angeschlossenen Gebäude die Hälfte obendrauf, und Stege gewinnen neues Land aus dem Meer, wenn die Insel eng wird. Einwohner schalten stärkere Karten frei — Steinhäuser, Steinbrüche, Handelsposten — und bei hundert Bürgern erscheint die Schlosskarte. Baue das Schloss und der Lauf ist gewonnen; gehen dir spielbare Karten und Gold aus, behält die Insel deine Ersparnisse.

Jede Platzierung wird vor dem Bestätigen als Vorschau gezeigt, die Wirtschaft ist also ab dem ersten Zug lesbar. Läufe sind geseedet und deterministisch — eine Niederlage ist immer ein Plan, der nicht hielt, nie bloß Pech.

StrategyPixel-ArtKostenlos spielenBrowser-Spiel

Häufig gestellte Fragen

Wie gewinne ich einen Lauf in Cardholm?

Erreiche 100 Einwohner, dann landet die Schlosskarte direkt auf deiner Hand. Spiele sie für 20 Gold auf ein freies Grasfeld. Je schneller du das schaffst, desto größer der Tempo-Bonus auf deine Endpunktzahl.

Was bringen Wege eigentlich?

Wege verdienen selbst nichts, aber jedes Gebäude neben einem Wegenetz, das mit deiner Starthütte verbunden ist, bekommt +50% auf alle Erträge. Brücken tragen das Netz übers Wasser, und Handelsposten zahlen pro Gebäudetyp im selben Netz.

Wie kommen bessere Karten in mein Deck?

Auf zwei Wegen: Ernten bringen Karten (eine vollständige Weizengruppe eine Bäckerei, Hopfen eine Taverne), und die Einwohnerschwellen 15, 30 und 50 mischen Stege, Steinbrüche und Steinhäuser ins Deck. Bei 100 Einwohnern landet die Schlosskarte direkt auf deiner Hand.

Was passiert, wenn mir die Karten ausgehen?

Der Markt verkauft die drei Karten, die neben ihm angezeigt werden, zu einem Preis, der mit jedem Kauf bis auf 6 Gold steigt. Du kannst auch eine unbrauchbare Karte ABWERFEN und die nächste aus dem Deck ziehen, und eine gebaute Taverne tauscht deine ganze Hand gegen eine neue. Der Lauf endet erst, wenn nichts in der Hand spielbar ist, du dir den Markt nicht leisten kannst und dein Deck leer ist.