Shooter

Hollow Moon

11 Spielzüge
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Mein LandFreunde
RangSpielerPunktestand
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Über Hollow Moon

Hollow Moon ist ein schneller Retro-Ego-Shooter auf Selene-7, einer Helium-Bergbaustation auf der Rückseite des Mondes, außer Sicht der Erde. Um 03:12 bricht der Tiefbohrer in ein versiegeltes Gewölbe unter dem Krater. Der Mond ist hohl, und was darin eingeschlossen war, klettert den Schacht hinauf. Du spielst Juno Marek, die Nachttechnikerin am Bohrer, und der einzige Ausweg führt nach unten: durch die Station, über die Oberfläche und ins Gewölbe, um es zu schließen.

Ein Lauf hat vier Ebenen. Der Wohnring bringt dir Türen, Keycards und dein erstes Fenster bei. Das Heliumwerk hat einen Aufzug, Laufstege über der Raffineriehalle und Heliumtanks unter Druck, die bei einem Treffer bersten. Die Rückseiten-Querung ist offene Oberfläche ohne Luft und mit geringer Schwerkraft, mit langen langsamen Sprüngen über Spalten und Sauerstoff, den du zwischen den Kuppeln einteilen musst. Die Höhlung führt den Bohrschacht hinab ins behauene Gewölbe, wo der Wächter hinter einem Schild wartet, den Waffen kaum ankratzen.

Der Trick der Station ist die Dekompression. Schieß ein Fenster ein, und die Luft des Raums entweicht durch das Leck; tief im Gewölbe leisten Notventile dasselbe. Ein paar Sekunden lang reißt der Sturm leichte Kreaturen und lose Gegenstände zum Loch und bläst sie ins All, und jede so verlorene Kreatur zählt als hinausgesaugt und bringt die Hälfte mehr. Danach ist der Raum Vakuum und dein Anzug zehrt von seinem eigenen Sauerstoff. Schleusentüren öffnen sich zwischen Luft und Vakuum erst, wenn der Druck gleich ist, und ein Versiegelungsschalter senkt einen Rollladen über das Loch und füllt den Raum wieder. Lüften ist immer eine Entscheidung mit Preis.

Deine Waffen sind Bergbauwerkzeuge: ein Schraubenschlüssel, den du immer hast, eine Nietpistole, eine Bergbau-Schrotflinte, ein Plasmaschneider und ein Ladungswerfer für seismische Ladungen. Die Kreaturen aus dem Gewölbe kämpfen jede anders: Hülsen laufen dich nieder, Krabbler stürmen in Rudeln, Speier werfen Klumpen, Laternen schweben und brennen, Rammer stürmen über die offene Oberfläche und der Wächter bewacht das Gewölbe selbst.

Jede Ebene versteckt zwei Geheimräume und hat Terminals mit kurzen Logs der Crew. Drei Schwierigkeitsgrade ändern, wie vielen Kreaturen du begegnest und wie hart sie treffen: Kadett, Bohrer und Nachtwache.

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Spieldetails

Entwickler
PixelDen (Original)
Veröffentlicht
Genre
Shooter
Plattformen
Desktop, Mobil (Querformat)
Steuerung
WASD bewegt und läuft seitwärts, die Pfeiltasten bewegen und drehen, und die Maus dreht, sobald du ins Spiel klickst (Esc gibt die Maus frei). Linke Maustaste, Strg, J oder F feuert. E oder Enter benutzt Türen, Schalter und Terminals. Leertaste springt. Die Tasten 1 bis 5 wählen eine Waffe, Q oder das Mausrad nimmt die nächste. Tab öffnet die Karte, M schaltet den Ton stumm, P oder Esc pausiert. Mit Gamepad bewegt der linke Stick, der rechte dreht, RT feuert, A springt, X benutzt und LB oder RB wechseln die Waffe. Auf Handy oder Tablet im Querformat bewegt der linke Stick, Ziehen auf der rechten Hälfte dreht, und FEUER, NUTZEN, SPRUNG und WAFFE erledigen den Rest.
Sprachen
English, Español, Deutsch

Häufig gestellte Fragen

Was ist die Dekompression in Hollow Moon?

Ein eingeschossenes Fenster öffnet den Raum zum All. Die Notventile in der Halle des Wächters tief im Gewölbe tun dasselbe. Ein paar Sekunden lang strömt die Luft hinaus und reißt leichte Kreaturen und lose Gegenstände durch das Leck, dann ist der Raum Vakuum. So verlorene Kreaturen zählen als hinausgesaugt und bringen 50 Prozent mehr. Danach nutzt dein Anzug seinen eigenen Sauerstoff, bis du Luft, eine Flasche oder einen Versiegelungsschalter erreichst.

Wie funktioniert der Sauerstoff?

Dein Anzug fasst etwa eine halbe Minute Sauerstoff. Er sinkt im Vakuum, füllt sich in Räumen mit Luft von selbst wieder auf, und eine Sauerstoffflasche füllt ihn sofort. Ist er leer, verlierst du schnell Gesundheit, also geh auf der Oberfläche zügig von Kuppel zu Kuppel.

Wie besiege ich den Wächter?

Der Schild des Wächters lenkt fast allen Schaden ab. In seiner Halle gibt es drei Notventile. Öffne sie eins nach dem anderen: Jeder Sturm reißt ein Drittel des Schilds weg. Solange die Halle ohne Luft ist, kann der Wächter nicht feuern, also nutze diesen Moment für harte Treffer.

Warum öffnet sich eine Tür nicht?

Farbige Türen brauchen die Bernstein-, Cyan- oder Magenta-Karte. Schleusentüren bleiben zu, solange eine Seite Luft hat und die andere Vakuum ist, also such die Schleusenkammer oder versiegle zuerst den ausgeströmten Raum. Eine Tür bleibt nur zu, weil eine Karte fehlt oder weil der Druck auf ihren beiden Seiten verschieden ist, und der Hinweis unter dem Fadenkreuz nennt den Grund.

Was passiert, wenn ich sterbe?

Die Ebene beginnt neu mit den Waffen und der Munition, die du hineingebracht hast, und mit voller Gesundheit. Die Uhr der Ebene läuft weiter und jeder Tod zieht 500 Punkte von der Ebenenwertung ab.

Wie wird die Punktzahl berechnet?

Jede geschaffte Ebene gibt Punkte pro Abschuss je nach Kreatur, die Hälfte mehr für hinausgesaugte, 500 pro Geheimraum, 10 pro Sekunde unter dem Par der Ebene und bis zu 600 für Treffsicherheit, minus 500 pro Tod. Das Versiegeln des Gewölbes bringt 5000. Kadett multipliziert alles mit 0,6, Bohrer mit 1 und Nachtwache mit 1,5. Ein fortgesetzter Lauf kommt nicht in die Rangliste.