Strategy

Rampart Keep

1 Spielzüge
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Noch keine Punktestände. Sei der Erste!

Über Rampart Keep

Rampart Keep ist eine Belagerung in drei Phasen, die sich in jeder Runde wiederholen. Zuerst platzierst du Katapulte auf dem Innenhof hinter deinen Mauern. Dann segelt die Korsarenflotte heran und die Schlacht beginnt: Ziele vor die sich bewegenden Schiffe und wirf Steine, während deren Schüsse Löcher in deine Marmormauer schlagen. Wenn die Schlacht endet, hast du 25 Sekunden Zeit, um den Schaden mit den dir zugeteilten Mauerteilen zu reparieren: Formen, die nacheinander wie fallende Blöcke auftauchen.

Am Ende einer Bauphase zählt nur eines: Eine Festung muss vollständig ummauert sein, von Rand zu Rand. Eine diagonale Berührung zwischen zwei Blöcken gilt als Lücke, und das Meer ersetzt niemals eine Mauer. Für jede Festung, die du hältst, erhältst du Katapulte für die nächste Runde. Ist keine Festung ummauert, wenn die Zeit abläuft, ist die Belagerung vorbei.

Die Kampagne führt über drei erfundene Küsten. Am Kap Orthis lernst du das Bauen und das Zielen deiner Schüsse gegen Kriegstriremen. In der Teloss-Bucht tauchen Truppengaleeren auf, die Angreifer an den Stränden absetzen; diese marschieren während des Baus vor und zerschlagen Mauern und Festungen, sobald die nächste Schlacht beginnt. Die Insel Mireon ist die letzte Prüfung: Wasser auf allen Seiten, Strände an allen vier Ecken und Feuergaleeren, die versengten Boden hinterlassen, auf dem ihr zwei Runden lang nicht bauen könnt.

Jede Festung hat einen Namen und einen Herrn mit einem Porträt, von der Festung Halyon am Kap bis zur „Lantern“ auf der Insel. Nach jeder der ersten beiden Küsten wählst du einen Segen für den Rest des Durchgangs: „Schwere Steine“ für schlagkräftigere Katapulte, „Steinbruchblöcke“ für größere Mauerteile oder „Steinmetze“, die durchbrochene Mauern vor jedem Bau reparieren.

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Häufig gestellte Fragen

Warum zählt meine Feste nicht als erobert?

Eine Feste zählt nur, wenn die Mauer um sie Kante an Kante geschlossen ist. Zwei Blöcke, die sich nur an einer Ecke berühren, lassen eine diagonale Lücke, durch die das Gebiet ausläuft. Auch das Meer zählt nicht als Mauer, eine Feste an der Küste braucht also auch am Wasser entlang eine Mauer. Schiffe und Plünderer können einen Block zerbrechen, den du für geschlossen hieltest, also achte auf den Hof: geschlossener Boden wird zu Pflaster.

Wie viele Katapulte bekomme ich pro Runde?

Die erste Runde jeder Küste gibt dir drei. Danach bekommst du zwei für deine Heimfeste und eines für jede weitere umschlossene Feste, bis zu zehn einsatzbereite Katapulte. Ein Katapult ausserhalb deiner Mauern arbeitet nicht, bis du es wieder umschliesst, und zwei Treffer eines Schiffs machen es zu Schutt.

Was machen die breiten Galeeren mit zwei Segeln?

Das sind Truppengaleeren. Liegt eine am Ende der Schlacht noch an einem Strand, setzt sie Plünderer ab. Plünderer laufen während des Bauens herum und zerschlagen zu Beginn der nächsten Schlacht eine Mauer oder Feste neben sich. Triff sie in der Schlacht oder schliesse sie in dein Gebiet ein, dann werden sie bei der Zählung zerdrückt.

Warum kann ich auf manchen Feldern nicht bauen?

Verbrannter Boden von Feuergaleeren brennt zwei Runden lang, und der Schutt eines zerstörten Katapults blockiert seine Felder eine Weile. Auf Wasser, auf einem Plünderer oder auf einem Feld mit Mauer, Feste oder Katapult kannst du ebenfalls nicht bauen.

Was sind die Segen zwischen den Karten?

Nach der ersten und der zweiten Küste wählst du eine Karte. Schwere Steine lässt deine Katapultsteine doppelten Schaden auf grösserer Fläche anrichten. Steinbruchblöcke bringt öfter grosse Mauerteile. Steinmetze flicken vor jedem Bauen bis zu drei zerstörte Mauerfelder. Ein Segen gilt für den Rest des Durchgangs und jeder kann nur einmal gewählt werden.