Warden of Aldmere
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Über Warden of Aldmere
Warden of Aldmere ist ein Fantasy-Strategiespiel über Eroberung im Pixel-Art-Stil, gespielt im Browser. Du beginnst als Hüter von Hearthvale, einem kleinen Menschenreich am Ufer des Mere, mit drei Kompanien und zwanzig Kronen. Zwölf Jahre später bist du entweder Hochkönig von Aldmere oder nur ein Name in der Chronik eines anderen.
Jedes Jahr ist ein Zug auf einer lebendigen Karte mit sechzehn Reichen: Karawanen auf den Straßen, Langschiffe auf dem Mere, Herden und Wölfe in der Wildnis und ein Lindwurm, der über dem Glutkrater kreist. Stelle Kompanien aus Speerträgern und Bogenschützen auf, später Reiter und Ritter, und führe dein Heer in ein Nachbarreich. Jeder Herrscher hat sein eigenes Gemüt. Die Stolzen wollen Höflichkeit und einen Hüter von Rang, die Gierigen ein gutes Geschäft, die Rohlinge achten nur ein größeres Heer, und die Listigen wollen einen Hüter mit Ehre und dem Volk hinter sich. Wähle die richtigen Worte, und das Reich wird ohne einen Schlag dein Vasall oder Verbündeter. Wähle die falschen, und das Gespräch endet im Krieg.
Schlachten werden in Echtzeit auf einem von drei Feldern geschlagen: offene Ebene, Furt oder Gebirgspass. Wähle eine Formation und eine Taktik und pausiere, wann immer du willst, um den Kompanien in der Reichweite deines Banners Befehle zu geben. Flanken und Rücken schmerzen, stehende Speere halten einen Ansturm auf, und eine Kompanie, die zu viele Männer oder ihren Anführer verliert, bricht und flieht. Wenn du nicht selbst führen willst, lass die Hauptleute kämpfen und sieh das Ergebnis sofort.
Jedes Reich hat seine eigene Stadt, von den Fachwerkhallen Hearthvales über die Schilfhütten von Blackfen bis zu den Kuppeln von Sunreach. In deinen Städten hörst du in der Taverne wahre Gerüchte und wirbst eine Veteranenkompanie an, investierst auf dem Markt, stellst in der Kaserne Kompanien auf und füllst sie auf, gibst im Tempel Almosen und baust im Hafen Langschiffe. In jedem Turm lebt ein Magier mit Vorlieben und Abneigungen. Sprich über das, was er liebt, bring Geschenke und vollbringe die Taten, die er bewundert, und bei Gunst 60 schwört er dir einen Pakt: ein Erntesegen, ein Schutz des Mutes vor der Schlacht, ein Nebelschleier, der die Plünderer in die Irre führt, Lauffeuer gegen den Feind oder eine Silberzunge für die nächsten Verhandlungen.
Ein Reich zu halten ist eine eigene Aufgabe. Setze den Tribut niedrig, gerecht oder hart, halte Feste, wo die Moral sinkt, und lass ein Heer nahe der Grenzen, denn ab dem dritten Jahr kommen jedes Jahr Plünderer aus der Steppe, dem Schnee und von den Inseln. Wenn das Volk nach einem Turnier ruft, reite selbst im Turniergalopp um Gunst und eine Börse: drei Runden gegen drei Ritter, Sporen auf den Geraden, Zügel vor jeder Kurve und die Lanze für den Reiter neben dir. Ein höherer Rang bringt mehr Heere, Langschiffe für die Inseln Saltmere und Drakehold und Verhandlungen mit den großen Reichen. Gewinne die Gunst der Drachenkönigin an ihrem Hof, und ihr Reich schwört dir die Treue.
Zum Hochkönig wirst du gekrönt, wenn du dreizehn der fünfzehn anderen Reiche hältst, die Gunst des Volkes bei 60 und deine Ehre bei 50 liegt. Die Punktzahl zählt 60 je Reich, 50 je Rang, die Gunst, die Hälfte deiner Schatzkammer, 10 je gewonnener Schlacht und einen Kronenbonus, der umso größer ist, je früher du gekrönt wirst. Die Kampagne speichert sich nach jedem Jahr selbst, du kannst also aufhören und später weiterspielen.
Häufig gestellte Fragen
Ist Warden of Aldmere wie Centurion: Defender of Rome?
Es folgt der Form der klassischen Eroberungsspiele von 1990: eine Karte mit Reichen, Gespräche mit jedem Herrscher, Echtzeit-Schlachten mit Pause und ein Rennen für das Volk. Die Welt, die Reiche und die gesamte Grafik und Musik sind eigenständig.
Wie gewinne ich eine Schlacht?
Halte die Linie und lass den Feind kommen, wenn dein Heer kleiner ist, und schicke Reiter in Flanken und Rücken. Speerträger, die stillstehen, stoppen einen Angriff. Halte deinen Wächter am Leben: Eine Kompanie, die zu viele Männer verliert oder ihren Anführer fallen sieht, gerät in Panik und flieht.
Warum will ein Herrscher nicht verhandeln?
Manche Reiche verhandeln nur mit einem Hüter von bestimmtem Rang, und Brennmark, Silverwood, Starfall, Barrowdown und Drakehold verlangen zudem einen Hüter von Ehre. Jedes Reich erinnert sich zwei Jahre lang an eine Plünderung. Ashkar, Coldfell und Thornmark verhandeln nie, und Saltmere verhandelt erst nach einer Niederlage auf See. Die Silberzunge eines Magiers bringt dir eine Verhandlung einen Rang früher.
Wie werde ich Hochkönig?
Halte dreizehn der fünfzehn anderen Reiche, durch Eroberung oder Bündnis, mit der Gunst des Volkes bei 60 oder mehr und deiner Ehre bei 50 oder mehr, bevor das zwölfte Jahr endet.
Was machen die Magier?
Jedes Reich hat einen Magier in seinem Turm, mit Vorlieben und Abneigungen. Sprich über seine Lieblingsthemen, bring Geschenke und vollbringe die Taten, die er bewundert, etwa gewonnene Schlachten, Feste oder bewahrte Ehre. Bei Gunst 60 zaubert ein Magier eines Reiches, das du hältst, einmal im Jahr für dich, und ein Magier eines fremden Reiches spricht am Hof seines Herrschers für dich.
Was passiert, wenn ich Hearthvale verliere?
Ja. Karte, Städte und Leisten sind für Hochformat gebaut, in Schlachten tippst du zum Auswählen und zum Zielen auf einem scrollenden Feld mit Minikarte, und im Turniergalopp liegen die Tasten Sporen und Lanze unten rechts.
Kann ich auf dem Handy spielen?
Ja. Karte, Städte und Leisten sind für Hochformat gebaut, in Schlachten tippst du zum Auswählen und zum Zielen auf einem scrollenden Feld mit Minikarte, und im Turniergalopp liegen die Tasten Sporen und Lanze unten rechts.
