Strategy

Cardholm

1 Partidas
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Adasciify.art — ASCII art generator for agents and humans
PosiciónJugadorPuntuación
170

Acerca de Cardholm

Cardholm es un city builder de cartas por turnos ambientado en una pequeña isla de pixel art. Cada turno juegas una carta de tu mano — una casa, un trigal, un molino, un camino —, pagas su coste en oro y la colocas en la cuadrícula isométrica. La isla responde: las casas pagan por las casas vecinas, las panaderías viven de un anillo de hogares, los molinos duplican cada cosecha contigua y los aserraderos despejan el bosque convirtiendo árboles en monedas.

El espacio es la verdadera moneda. Los campos solo pagan al completar un grupo de cuatro, los caminos no ganan nada por sí mismos pero aumentan a la mitad más cada edificio conectado, y los muelles ganan tierra nueva al mar cuando la isla se queda pequeña. La población desbloquea cartas más fuertes — casas de piedra, canteras, puestos comerciales — y con cien habitantes aparece la carta del Castillo. Constrúyelo y ganas la partida; quédate sin cartas jugables y sin oro, y la isla se queda con tus ahorros.

Cada colocación se previsualiza antes de confirmar, así que la economía se entiende desde el primer turno. Las partidas usan semillas deterministas: una derrota siempre es un plan que falló, nunca solo mala suerte.

StrategyPixel ArtGratisJuego de navegador

Preguntas frecuentes

¿Cómo se gana una partida de Cardholm?

Alcanza 100 de población para desbloquear la carta del Castillo y juégala en una casilla de hierba libre por 25 de oro. Cuanto antes lo logres, mayor será el bono de rapidez en tu puntuación final.

¿Qué hacen realmente los caminos?

Los caminos no ganan nada por sí mismos, pero cualquier edificio junto a una red de caminos conectada con tu cabaña inicial recibe +50% en todos sus pagos. Los puentes llevan la red sobre el agua y los Puestos Comerciales pagan por cada tipo de edificio conectado a la misma red.

¿Cómo consigo mejores cartas para mi mazo?

De dos formas: las cosechas añaden cartas (un grupo de trigo completado da una Panadería, el lúpulo una Taberna) y los umbrales de población de 15, 30, 50 y 100 añaden muelles, canteras, casas de piedra y finalmente el Castillo a tu mazo.

¿Qué pasa cuando me quedo sin cartas?

El Mercado vende tres cartas al azar a un precio que sube con cada compra. Si no puedes pagarlo, una Taberna construida cambia toda tu mano por una nueva. Cuando nada de eso es posible y tu mano no tiene jugadas, la partida termina.