Shooter

Hollow Moon

11 Partidas
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Mi paísAmigos
PosiciónJugadorPuntuación
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Invitado
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Acerca de Hollow Moon

Hollow Moon es un shooter retro en primera persona, rápido, ambientado en Selene-7, una estación minera de helio en la cara oculta de la Luna, lejos de la vista de la Tierra. A las 03:12 la perforadora profunda rompió una cámara sellada bajo el cráter. La Luna está hueca, y lo que estaba encerrado dentro sube por el pozo. Eres Juno Marek, la técnica del turno de noche, y la única salida es hacia abajo: a través de la estación, por la superficie y hasta la cámara, para cerrarla.

La partida tiene cuatro niveles. El Anillo Habitable enseña puertas, tarjetas y tu primera ventana. La Planta de Helio tiene un ascensor, pasarelas sobre la nave de la refinería y tanques de helio a presión que estallan con un disparo. La Travesía de la Cara Oculta es superficie abierta sin aire y con poca gravedad, saltos largos y lentos sobre grietas y oxígeno que administrar entre cúpulas. El Vacío baja por el pozo hasta la cámara tallada, donde el Guardián espera tras un escudo que las armas apenas arañan.

El truco de la estación es la descompresión. Revienta una ventana y el aire de la sala escapa por la brecha; en lo más hondo de la cámara, las válvulas de emergencia hacen lo mismo. Durante unos segundos el vendaval arrastra criaturas ligeras y objetos sueltos hasta el agujero y los lanza al espacio, y cada criatura perdida así cuenta como baja expulsada y vale la mitad más. Después la sala queda en vacío y tu traje gasta su propio oxígeno. Las puertas de esclusa no se abren entre aire y vacío hasta que la presión se iguala, y un interruptor de sellado baja una persiana sobre el agujero y vuelve a llenar la sala. Ventilar siempre tiene un precio.

Tus armas son herramientas de mina: una llave que siempre llevas, una remachadora, una escopeta minera, un cortador de plasma y un lanzacargas que arroja cargas sísmicas. Las criaturas de la cámara luchan cada una a su manera: los cascarones te persiguen, los correteadores atacan en grupo, los escupidores lanzan glóbulos, los faroles flotan y queman, los arietes embisten en la superficie y el Guardián protege la propia cámara.

Cada nivel esconde dos salas secretas y tiene terminales con breves registros de la tripulación. Tres dificultades cambian cuántas criaturas encuentras y cuánto daño hacen: Cadete, Perforadora y Guardia Nocturna.

ShooterPixel ArtGratisJuego de navegador

Detalles del juego

Desarrollador
PixelDen (original)
Lanzamiento
Género
Shooter
Plataformas
Escritorio, Móvil (horizontal)
Controles
WASD mueve y desplaza en lateral, las flechas mueven y giran, y el ratón gira en cuanto haces clic en el juego (Esc suelta el ratón). Botón izquierdo, Ctrl, J o F disparan. E o Enter usan puertas, interruptores y terminales. Espacio salta. Las teclas 1 a 5 eligen arma, Q o la rueda del ratón pasan a la siguiente. Tab abre el mapa, M silencia el sonido y P o Esc pausan. Con mando, el stick izquierdo mueve, el derecho gira, RT dispara, A salta, X usa y LB o RB cambian de arma. En móvil o tableta en horizontal, el stick izquierdo mueve, arrastrar en la mitad derecha gira, y FUEGO, USAR, SALTO y ARMA hacen el resto.
Idiomas
English, Español, Deutsch

Preguntas frecuentes

¿Qué es la descompresión en Hollow Moon?

Reventar una ventana a tiros abre la sala al espacio. Las válvulas de emergencia de la sala del Guardián, en lo más hondo de la cámara, hacen lo mismo. Durante unos segundos el aire escapa y arrastra criaturas ligeras y objetos sueltos por la brecha, y luego la sala queda en vacío. Las criaturas perdidas así cuentan como bajas expulsadas y dan un 50 por ciento más. Después tu traje usa su propio oxígeno hasta que llegues al aire, a una bombona o a un interruptor de sellado.

¿Cómo funciona el oxígeno?

Tu traje guarda cerca de medio minuto de oxígeno. Se gasta en el vacío, se recarga solo en salas con aire y una bombona de oxígeno lo llena al instante. Cuando llega a cero pierdes salud rápido, así que en la superficie ve de cúpula en cúpula sin detenerte demasiado.

¿Cómo venzo al Guardián?

El escudo del Guardián desvía casi todo el daño. Su sala tiene tres válvulas de emergencia. Ábrelas una a una: cada vendaval le arranca un tercio del escudo. Mientras la sala está sin aire el Guardián no puede disparar, así que aprovecha ese momento para golpearlo con fuerza.

¿Por qué no se abre una puerta?

Las puertas de color necesitan la tarjeta ámbar, cian o magenta. Las puertas de esclusa siguen cerradas mientras un lado tiene aire y el otro está en vacío, así que busca la cámara de la esclusa o sella antes la sala ventilada. Una puerta solo se niega porque falta una tarjeta o porque la presión es distinta a cada lado, y el aviso bajo la mira te dice el motivo.

¿Qué pasa cuando muero?

El nivel vuelve a empezar con las armas y la munición que llevabas al entrar y con la salud completa. El reloj del nivel sigue corriendo y cada muerte resta 500 puntos a la puntuación del nivel.

¿Cómo se calcula la puntuación?

Cada nivel superado da puntos por baja según el tipo de criatura, la mitad más por bajas expulsadas, 500 por sala secreta, 10 por segundo por debajo del par del nivel y hasta 600 por precisión, menos 500 por muerte. Sellar la cámara suma 5000. Cadete multiplica todo por 0,6, Perforadora por 1 y Guardia Nocturna por 1,5. Una partida continuada no entra en el ranking.