Racing

Redline Pursuit

76 Partidas
Adasciify.art — ASCII art generator for agents and humans
PosiciónJugadorPuntuación
15,000

Acerca de Redline Pursuit

Redline Pursuit es un juego de carreras por carretera dibujado en pixel art grueso que se juega en el navegador, al estilo del clásico de mediados de los 90 que llevó los deportivos exóticos a carreteras abiertas. No hay vueltas ni circuitos cerrados. Cada carrera va de un punto a otro por un tramo de carretera real, con tráfico en sentido contrario, furgonetas lentas en tu carril y la patrulla esperando en el arcén.

Eliges uno de tres coches. El Strega V12 es una cuña italiana con tracción total y la mayor velocidad punta. El Kestrel S6 es un coupé ligero de motor trasero con los mejores frenos y el mayor agarre, y una cola que se va si levantas el pie en plena curva. El Mamba V10 es un roadster americano con un par enorme desde pocas vueltas y solo tracción trasera, así que patina al salir de las curvas lentas. Cada coche tiene su propia caja de cambios, su sonido de motor y su comportamiento, y el manejo es arcade de corazón: el agarre, la transferencia de pesos y la carga aerodinámica siguen contando, y si entras demasiado rápido en una curva te abrirás.

Cada una de las cuatro carreteras tiene tres tramos con un control entre ellos. La Autopista Costera recorre acantilados y playas a la hora dorada, pasa por un túnel y un puente sobre una ensenada, y la lluvia llega en el último tramo. El Puerto Alpino sube entre pinos hacia la niebla y después la nieve, con horquillas cerradas y un puente sobre un desfiladero. El Centro es una carrera nocturna por avenidas mojadas, entre rascacielos iluminados y el puerto, con una tormenta a mitad de carrera. La Ruta de la Meseta cruza salinas, cañones y un puesto en el desierto a mediodía, atraviesa una tormenta de arena y salta sobre las crestas de la meseta.

El tiempo cambia durante la carrera y cambia la conducción: el asfalto mojado y la nieve quitan agarre, la niebla y la arena acortan la visibilidad, y el viento lateral empuja el coche en campo abierto.

Cada tramo tiene su límite de velocidad, y las curvas ciegas y los cambios de rasante tienen una línea amarilla continua donde está prohibido adelantar. Un coche patrulla que te ve correr demasiado o pisar una línea continua sale a perseguirte con luces y sirena; lo que no ve, no lo puede multar. Cada vez que te embiste se llena más su indicador de arresto, y también si circulas despacio a su lado; con el indicador lleno te pone una multa, y si chocas con un coche patrulla pegado detrás, la multa es inmediata. La tercera multa de una carrera es una detención. Si le sacas suficiente ventaja, escapas. Más adelante la policía monta controles con un hueco por el que pasar, y en el desierto pone bandas de pinchos que te revientan las ruedas.

Una partida es una gira por las carreteras en orden a partir de la que elijas. Acaba entre los tres primeros sin que te detengan y se desbloquea la siguiente carretera; si quedas cuarto o te detienen, puedes repetir. La puntuación premia tu puesto, la dificultad de la carretera, cada segundo por debajo del tiempo de referencia y cada persecución de la que escapas, y resta cada multa. Todo el arte, los coches en 3D y la música están hechos con código.

RacingPixel ArtGratisJuego de navegador

Preguntas frecuentes

¿Redline Pursuit se parece al primer Need for Speed?

Sigue la misma idea que el clásico de 1994: deportivos exóticos en carreteras abiertas, carreras de punto a punto contra rivales, tráfico en ambos sentidos y una patrulla que te persigue si corres demasiado. Los coches, las carreteras, el arte y la música son propios.

¿Cómo desbloqueo las otras carreteras?

Acaba una carretera entre los tres primeros sin que te detengan. Se desbloquea la siguiente y tu partida continúa en ella. Cualquier carretera desbloqueada puede ser el punto de partida de una partida nueva.

¿Cómo escapo de la policía?

Lo mejor es que no te vea: respeta el límite y no pises líneas continuas al pasar junto a un coche patrulla. Si ya te persigue, sigue conduciendo rápido y pon distancia entre tú y él. Cuando se queda lo bastante atrás, la persecución termina y ganas puntos de fuga. Un coche de policía que choca también abandona. Vigila la barra roja ARRESTO: cada embestida llena una parte, y también conducir despacio con el coche patrulla cerca. Con la barra llena, o si chocas con el coche patrulla justo detrás, te pone una multa, y la tercera multa de una carrera es una detención.

¿Cuál es el mejor coche?

El Strega es el más rápido en las rectas largas y el que mejor sale gracias a la tracción total. El Kestrel frena más tarde y gira con más fuerza, ideal para el Puerto Alpino. El Mamba es el que más acelera al salir de las curvas lentas, pero pide un pie derecho cuidadoso con lluvia.

¿Cómo se calcula la puntuación?

Cada carrera clasificada da 3000, 1800 o 1000 puntos por el primer, segundo o tercer puesto, más 600 puntos por el número de la carretera, 25 puntos por cada segundo por debajo del tiempo de referencia y 400 puntos por cada persecución de la que escapas. Cada multa resta 350 puntos, y una carrera nunca puntúa por debajo de cero.

¿Puedo jugar a Redline Pursuit en el móvil?

Sí, en horizontal. Los botones de dirección aparecen a la izquierda y los de gas, freno y freno de mano a la derecha. Hay un botón de pausa junto al reloj de carrera.