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Warden of Aldmere

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Acerca de Warden of Aldmere

Warden of Aldmere es un juego de estrategia y conquista de fantasía con gráficos Pixel Art que se juega en el navegador. Empiezas como Guardián de Hearthvale, un pequeño reino humano a orillas del Mere, con tres compañías y veinte coronas. Doce años después serás Gran Rey de Aldmere o solo un nombre en la crónica de otro.

Cada año es un turno en un mapa vivo de dieciséis reinos, con caravanas en los caminos, barcos largos en el Mere, rebaños y lobos en las tierras salvajes y un draco que vuela en círculos sobre el Cráter de Brasas. Recluta compañías de lanceros y arqueros, más tarde jinetes y caballeros, y marcha con tu hueste hacia un reino vecino. Cada gobernante tiene su carácter. Los orgullosos quieren cortesía y un Guardián de rango, los codiciosos un buen trato, los brutos solo respetan un ejército mayor y los astutos quieren un Guardián con honor y con el pueblo de su lado. Elige las palabras adecuadas y el reino será tu vasallo o aliado sin un solo golpe. Elige las equivocadas y la conversación acabará en guerra.

Las batallas se libran en tiempo real en uno de tres campos: una llanura abierta, un vado o un paso de montaña. Elige una formación y una táctica y pausa cuando quieras para dar órdenes a las compañías que están al alcance de tu estandarte. Los flancos y la retaguardia duelen, las lanzas que se mantienen firmes detienen una carga, y una compañía que pierde demasiados hombres o ve caer a su comandante se rompe y huye. Si prefieres no dirigir, deja luchar a los capitanes y verás el resultado al instante.

Cada reino tiene su propia ciudad, desde los salones de madera de Hearthvale hasta las chozas de juncos de Blackfen y las cúpulas de Sunreach. En las ciudades que gobiernas oyes rumores ciertos y contratas una compañía veterana en la taberna, inviertes en el mercado, reclutas y completas compañías en el cuartel, das limosna en el templo y construyes barcos largos en el puerto. En cada torre vive un mago con sus gustos y aversiones. Háblale de lo que ama, llévale regalos y cumple las hazañas que admira, y con favor 60 el mago sella un pacto contigo: una bendición de la cosecha, una guarda de valor antes de la batalla, un velo de niebla que extravía a los saqueadores, fuego salvaje sobre el enemigo o una lengua de plata para las próximas negociaciones.

Mantener un reino es una tarea en sí misma. Fija un tributo bajo, justo o duro, celebra fiestas donde la moral baje y deja una hueste cerca de las fronteras, porque desde el tercer año llegan cada año saqueadores de la estepa, de las nieves y de las islas. Cuando el pueblo pida un torneo, corre tú mismo el Galope del Torneo por favor y una bolsa: tres vueltas contra tres caballeros, espoleando en las rectas y frenando antes de cada curva, con la lanza para el jinete que va a tu lado. Subir de rango te da más huestes, barcos largos para las islas de Saltmere y Drakehold y conversaciones con los grandes reinos. Gánate el favor de la reina dragón en su corte y su reino te jurará lealtad.

Te coronan Gran Rey cuando gobiernas trece de los otros quince reinos con el favor del pueblo en 60 y tu honor en 50. La puntuación suma 60 por reino, 50 por rango, el favor, la mitad de tu tesoro, 10 por batalla ganada y un bono de corona que crece cuanto antes te coronen. La campaña se guarda sola después de cada año, así que puedes parar y seguir más tarde.

StrategyPixel ArtGratisJuego de navegador

Preguntas frecuentes

¿Warden of Aldmere se parece a Centurion: Defender of Rome?

Sigue la misma forma que los clásicos juegos de conquista de 1990: un mapa de reinos, conversaciones con cada gobernante, batallas en tiempo real con pausa y una carrera para el pueblo. El mundo, los reinos y todo el arte y la música son propios.

¿Cómo gano una batalla?

Mantén la línea y deja que el enemigo venga a ti cuando tu ejército sea menor, y lanza a los jinetes contra los flancos y la retaguardia. Las lanzas que esperan quietas frenan una carga. Mantén vivo a tu Guardián: una compañía que pierde demasiados hombres o ve caer a su comandante entra en pánico y huye.

¿Por qué un gobernante se niega a hablar?

Algunos reinos solo negocian con un Guardián de cierto rango, y Brennmark, Silverwood, Starfall, Barrowdown y Drakehold además quieren un Guardián con honor. Cada reino recuerda un saqueo durante dos años. Ashkar, Coldfell y Thornmark nunca negocian, y Saltmere solo lo hace tras perder en el mar. La Lengua de plata de un mago te consigue una negociación un rango antes.

¿Cómo llego a ser Gran Rey?

Gobierna trece de los otros quince reinos, por conquista o por alianza, con el favor del pueblo en 60 o más y tu honor en 50 o más, antes de que acabe el duodécimo año.

¿Qué hacen los magos?

Cada reino tiene un mago en su torre, con sus gustos y aversiones. Háblale de sus temas favoritos, llévale regalos y cumple las hazañas que admira, como ganar batallas, celebrar fiestas o mantener tu honor. Con favor 60, el mago de un reino que gobiernas lanza un hechizo para ti una vez al año, y el mago de un reino extranjero habla en tu favor en la corte de su gobernante.

¿Qué pasa si pierdo Hearthvale?

Sí. El mapa, las ciudades y los paneles están pensados para pantallas verticales, en las batallas tocas para seleccionar y para apuntar en un campo que se desplaza con un minimapa, y el Galope del Torneo tiene los botones Espuela y Lanza abajo a la derecha.

¿Puedo jugar en el móvil?

Sí. El mapa, las ciudades y los paneles están pensados para pantallas verticales, en las batallas tocas para seleccionar y para apuntar en un campo que se desplaza con un minimapa, y el Galope del Torneo tiene los botones Espuela y Lanza abajo a la derecha.