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Antmound

3 Spielzüge
Adasciify.art — ASCII art generator for agents and humans

Noch keine Punktestände. Sei der Erste!

Über Antmound

Antmound ist eine Ameisenkolonie-Simulation im Pixel-Art-Stil, die im Browser gespielt wird und dem Ameisenspiel von 1991 nachempfunden ist. Du startest als junge schwarze Königin auf einem Fleckchen im Hintergarten. Grabe ein Nest, lege das erste Ei, und wenn die erste Arbeiterin schlüpft, übernimmst du die Steuerung als gelbe Ameise – die einzige Ameise, die du selbst steuerst. Jede andere Ameise in der Kolonie agiert eigenständig.

Das Herzstück des Spiels ist der Duft. Jede Ameise, die Nahrung nach Hause trägt, hinterlässt eine Pheromonspur; die Spuren verblassen mit der Zeit und breiten sich ein wenig aus, und die Sammlerinnen, die aus dem Nest kommen, folgen dem stärksten Duft. Kurze Wege werden häufiger begangen, daher werden sie stärker, und nach ein paar Minuten verwandelt sich eine umherstreifende Meute in eine gerade Linie aus Ameisen zwischen dem Loch und der Nahrung. Drücke T, um den Duft über der Karte einzublenden, und beobachte, wie sich die Spuren bilden, verschmelzen und im Regen verwaschen.

Du steuerst die Kolonie mit zwei Dreiecken. Das Kasten-Dreieck entscheidet, was aus den neuen Eiern wird: Arbeiterinnen, die Futter suchen, die Brut versorgen und graben, Soldaten, die kämpfen, und Geschlechtstiere, die wegfliegen, um neue Kolonien zu gründen. Das Verhaltens-Dreieck teilt die ausgewachsenen Arbeiterinnen auf: Futter suchen, die Brut versorgen und mehr Platz im Nest graben. Lass beide auf „Auto“ stehen oder übernimm die Kontrolle, wenn die Roten kommen.

Der Garten ist nicht leer. Eine rote Kolonie lebt auf demselben Fleck und streitet sich um dasselbe Futter, eine Wolfsspinne jagt in der Nähe des Lochs, ein Ameisenlöwe lauert in seiner Sandgrube und eine Raupe krabbelt vorbei, um sich ein Festmahl zu gönnen. Die gelbe Ameise kann die Ameisen um sich herum rekrutieren und sie in einen Kampf führen: Acht Ameisen besiegen die Spinne, und eine Menge, die dir in das rote Loch folgt, kann die rote Königin töten. Der Rasenmäher fährt über den Rasen, Regen spült die Spuren weg, und im Haus senkt sich ein Fuß und das Insektenspray kommt zum Einsatz.

Bei 100 Ameisen und 20 Geschlechtstieren fliegt deine Kolonie los, und du wählst aus, wo die neue Königin auf der Karte des Gartens und des Hauses landet. Das Haus öffnet um 5:00 Uhr, seine Räume sind die ergiebigsten und die schwierigsten. Ein Durchgang dauert 15 Minuten Sim-Zeit, bei normaler oder doppelter Geschwindigkeit. Der Punktestand setzt sich zusammen aus der Anzahl deiner Ameisen auf der gesamten Karte, den von dir gehaltenen Gebieten, den Räumen im Haus, den getöteten roten Königinnen und den besiegten roten Ameisen. Die Ameisen, der Garten, der Bau und die Kreaturen sind im Code gezeichnet; einige Kreaturen und Requisiten sind Pixel-Art, die mit PixelLab erstellt wurde.

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Häufig gestellte Fragen

Wie funktionieren die Pheromonspuren in Antmound?

Jede Ameise, die Futter nach Hause trägt, legt hinter sich eine Duftspur. Die Spur verblasst mit der Zeit und breitet sich ein wenig auf die Nachbarfelder aus, und die Sammlerinnen, die das Nest verlassen, lenken zum stärkeren Duft links oder rechts von ihnen. Kurze Wege werden öfter begangen und bleiben stark, lange Umwege verblassen, so begradigt sich die Spur zwischen Loch und Futter von selbst. Drücke T, um den Futter-, Alarm- oder Nestduft über der Karte einzublenden. Regen spült die Spuren weg.

Wie rekrutiere ich Ameisen und besiege die Spinne?

Drücke R, um die 5 nächsten Ameisen deiner Kolonie zu rekrutieren, Umschalt+R für 10, oder halte R gedrückt, um alle Ameisen um dich herum zu rufen. Die Rekruten folgen der gelben Ameise und beißen, was du beißt. Führe sie zur Spinne: Sie frisst alle paar Sekunden eine Ameise, und jede Ameise an ihr bremst sie, also bringt eine Gruppe von acht oder mehr sie zu Fall und hinterlässt einen großen Futterhaufen. Drücke F, um die Rekruten nach dem Kampf zu entlassen.

Was bewirken die Dreiecke Kaste und Verhalten?

Das Kasten-Dreieck legt fest, was aus den neuen Eiern schlüpft: Arbeiterinnen, Soldaten oder Geschlechtstiere. Das Verhaltens-Dreieck teilt die Zeit der ausgewachsenen Arbeiterinnen zwischen Futtersuche, Brutpflege und Graben im Nest auf. Ziehe das Kreuz zu einer Ecke, um mehr davon zu bekommen. Auf Auto entscheidet die Kolonie selbst: Sie zieht Soldaten auf, wenn Feinde nahe am Nest sind, und Geschlechtstiere ab 80 Ameisen. Zieh das Kreuz Richtung Geschlechtstiere, um früher zu fliegen.

Wie breite ich mich auf ein neues Gebiet im Garten aus?

Eine Kolonie mit 100 Ameisen und 20 Geschlechtstieren schickt diese auf den Hochzeitsflug. Dann hast du 10 Sekunden, um auf der Karte ein Gebiet für die neue Königin zu wählen; ohne Wahl landet sie in einem Nachbargebiet. Das Haus öffnet um 5:00, seine Räume sind die ergiebigsten. Jedes Gebiet mit einer lebenden schwarzen Königin bringt 100 Punkte, jeder Raum des Hauses 150 mehr. Öffne die Karte mit M, um die gelbe Ameise zu einer deiner Kolonien zu schicken.

Wie wird die Punktzahl berechnet und wann endet ein Durchgang?

Ein Durchgang dauert 15 Minuten Sim-Zeit, bei normaler oder doppelter Geschwindigkeit. Die Punktzahl sind deine schwarzen Ameisen auf der ganzen Karte, plus 100 für jedes Gebiet mit einer lebenden schwarzen Königin, 150 für jeden Raum des Hauses darunter, 400 für jede getötete rote Königin und 2 für jede getötete rote Ameise (bis 600). Stirbt deine letzte Königin, endet der Durchgang früher. Die Punktzahl wird jede Minute gespeichert, also zählt auch ein abgebrochener Durchgang.