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Pixelopolis

9 Spielzüge
Adasciify.art — ASCII art generator for agents and humans
RangSpielerPunktestand
1,851

Über Pixelopolis

Pixelopolis ist eine Städtebau-Simulation im Pixel-Art-Stil, die im Browser gespielt wird und sich an der klassischen Stadtsimulation von 1989 orientiert. Du bist im Januar 1900 der Bürgermeister eines leeren Grundstücks: eine generierte Karte mit einem Fluss, einem See oder einer Küstenlinie und Waldstücken. Jede Karte ist mit einer Nummer versehen, sodass dieselbe Kartennummer immer dasselbe Gebiet ergibt und die Karte des Tages für alle gleich ist.

Du baust keine Häuser selbst. Du legst Flächen als Wohn-, Gewerbe-, Industrie- oder Bürogebiete fest, und die Stadt füllt sie aus. Ein Gebiet wächst, wenn es über Strom, eine angrenzende Straße und Nachfrage verfügt – angezeigt durch die R-, C-, I- und O-Balken oben. Wohnhäuser wollen Arbeitsplätze und Geschäfte in der Nähe, Geschäfte wollen Kunden, die Industrie will Arbeiter und Büros wollen Anwohner, die von einer Schule erreicht werden, auf sauberem, wertvollem Land. Jede Zone wächst durch vier Dichtestufen hindurch: von Einfamilienhäusern bis zum Wohnhochhaus, vom Tante-Emma-Laden bis zum Wolkenkratzer, von der Werkstatt bis zum Chemiewerk und vom Büro-Pavillon bis zum Glasturm mit Hubschrauberlandeplatz.

Unter den Straßen läuft die Stadt auf simulierten Karten. Strom fließt von den Kraftwerken über Stromleitungen und von Gebäude zu Gebäude. Jedes Netz verfügt nur über die Megawatt seiner eigenen Kraftwerke, und dichter bebaute Gebiete verbrauchen mehr – daher braucht eine wachsende Stadt neue Kraftwerke oder vernetzte Netze. Wasser kommt über Pumpen durch Rohre unter den Straßen, und ab einer bestimmten Bebauungsdichte hört eine Zone ohne Wasser auf zu wachsen. Die Haushalte schicken Arbeiter zu freien Stellen in Geschäften, Büros und Industrie. Die Wege führen über Straßen oder mit Zug, Bus und U-Bahn, und die verkehrsreichsten Straßen füllen sich mit Autos und Smog. Umweltverschmutzung, Grundstückswerte, Kriminalität sowie Polizei- und Feuerwehrpräsenz verteilen sich über die Karte, und du kannst jede dieser Informationen über die Stadt legen, um zu sehen, wo es Probleme gibt.

Jeden Januar kommen die Steuereinnahmen herein und die Rechnungen gehen raus, einschließlich der Instandhaltung des Kraftwerks. Du legst den Steuersatz fest und finanzierst Verkehr, Polizei und Feuerwehr. Unterfinanzierte Straßen bröckeln, unfinanzierte Feuerwachen decken weniger ab, und hohe Steuern bremsen das Wachstum. Brände brechen dort aus, wo keine Feuerwache hinkommt, und alle paar Jahrzehnte reißt ein Tornado eine Schneise durch die Stadt. Wenn die Stadt wächst, fordern die Einwohner ein Stadion, die Wirtschaft einen Flughafen und die Industrie einen Seehafen – und das Wachstum stockt, bis du diese baust. Züge halten nur an Bahnhöfen an den Schienen, ein Busdepot setzt Pendler aus den Wohnungen an seinen Straßen in Busse, und ab 1906 kannst du eine U-Bahn bauen: Stationen an den Straßen, Tunnel dazwischen. Jede Fahrt mit Bahn oder Bus macht Platz auf den Straßen.

Deine Amtszeit dauert 20 Jahre. Zwei Jahre in den roten Zahlen oder zwei Jahre mit einer Zustimmungsrate unter 20 % – und der Stadtrat entlässt dich vorzeitig. Der Punktestand ergibt sich aus der Einwohnerzahl, gewichtet nach der Anzahl der Bürger, die den Bürgermeister gutheißen, plus einem Punkt für jede 50 Dollar, die noch in der Stadtkasse sind. Nach Ablauf der Amtszeit kannst du im freien Spiel weiterbauen, und die Stadt speichert ihren Zustand, sodass du später wieder darauf zurückkommen kannst. Die Gebäude, Grundstücke, Straßen und alles, was sich bewegt, sind in Code programmiert; die Symbole in der Symbolleiste sind Pixel-Art, die mit PixelLab erstellt wurde.

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Häufig gestellte Fragen

Ist Pixelopolis wie das ursprüngliche SimCity?

Es folgt den Regeln der klassischen Stadtsimulation von 1989: Wohn-, Gewerbe- und Industriegebiete, die von selbst wachsen (dazu eigene Bürogebiete), Kraftwerke und Stromleitungen, Straßen und Schienen, die Nachfragebalken, Polizei- und Feuerwehrabdeckung, ein jährlicher Haushalt, Katastrophen und eine Bewertung des Bürgermeisters. Die Karte ist kleiner, deine Amtszeit dauert 20 Jahre, und Grafik und Code sind eigenständig.

Warum wachsen meine Zonen nicht?

Eine Zone braucht Strom, eine angrenzende Straße und Nachfrage nach ihrer Art, und über geringe Dichte hinaus auch Wasser von einer Pumpe über Leitungen. Ein blinkender Blitz bedeutet: kein Strom. Das Abfrage-Werkzeug zeigt, warum eine Zone wächst, stockt oder schrumpft: Strom, Straße, Wasser, ob ihre Fahrten freie Arbeitsplätze, Arbeitskräfte oder Kunden erreichen und wie Nachfrage, Bodenwert, Verschmutzung und Kriminalität an ihr ziehen. Größere Gebäude brauchen Bodenwert, der mit der Stadt und in der Nähe von Parks und Wasser steigt, also halte Wohnungen von Verschmutzung fern.

Was bedeuten die Balken R, C, I und O?

Sie zeigen die Nachfrage nach Wohn-, Gewerbe-, Industrie- und Bürogebieten. Ein Balken über der Linie heißt, die Leute wollen mehr von dieser Zone, ein Balken darunter, dass es zu viel davon gibt. Eine rote Markierung oben bedeutet, dass das Wachstum gedeckelt ist, bis du ein Stadion, einen Flughafen oder einen Seehafen baust. Die Nachfrage nach Büros steigt, wenn Schulen die Einwohner erreichen.

Wie funktionieren Wasser und öffentlicher Verkehr?

Eine Wasserpumpe liefert 400 m³, am Ufer die Hälfte mehr, aber nur solange sie Strom hat. Leitungen bringen das Wasser unterirdisch zu den Zonen, und dichtere Gebäude trinken mehr. Ohne Wasser bleibt eine Zone klein, und eine dichtere beginnt nach sechs trockenen Monaten sich zu leeren. Die U-Bahn kommt 1906: Baue Stationen an den Straßen und verbinde sie mit Tunneln. Fahrten gehen zu einer Station an ihrer Straße, fahren zur Station nahe ihrem Ziel und belegen keinen Platz auf den Straßen. Züge halten nur an Bahnhöfen, die an Schienen und eine Straße grenzen; bloße Schienen befördern niemanden. Ein Busdepot setzt 40 % der Pendler aus Wohnungen im Umkreis von 10 Feldern an seinen eigenen Straßen in Busse, bis zu 600 Personen im Monat, und ein Bus braucht viel weniger Platz auf der Straße als ihre Autos.

Wie werden die Punkte berechnet?

Am Ende deiner 20-jährigen Amtszeit wird die Einwohnerzahl mit 0,5 plus deinem Zustimmungsanteil multipliziert, also zwischen der halben Einwohnerzahl bei 0 % Zustimmung und dem Anderthalbfachen bei 100 %, und jede übrige 50 $ in der Stadtkasse bringt einen Punkt. Eine große Stadt, die die Leute mögen, punktet am besten.

Kann ich dieselbe Karte noch einmal spielen?

Ja. Jede Karte hat eine Nummer, die im Titelbildschirm unter der Vorschau steht, und dieselbe Nummer ergibt immer dasselbe Land. Die Karte des Tages ist an diesem Tag für alle gleich, so kannst du Städte auf demselben Boden vergleichen.

Kann ich Pixelopolis auf dem Handy spielen?

Ja. Auf einem Handy im Hochformat liegt die Werkzeugleiste unten, nach Gruppen geordnet. Tippe auf ein Werkzeug und dann auf die Karte, um zu bauen, nutze das Hand-Werkzeug, um die Karte zu verschieben, und zoome mit zwei Fingern.