Starlane
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Über Starlane
Starlane ist ein Weltraumhandelsspiel im Stil des Spiels von 1984, das das Genre begründete: derselbe Kreislauf aus günstig einkaufen, zum nächsten Stern springen und teuer verkaufen, mit ein oder drei Piraten dazwischen. Du fliegst ein kleines Handelsschiff namens „Kestrel“ durch den Sodieson Reach, einen Sektor aus sechs Sternensystemen mit eigenen Wirtschaftssystemen, Regierungen und technologischen Leveln. Alles im Weltraum ist als leuchtendes Drahtgittermodell gezeichnet, so wie das Original auf einem 8-Bit-Mikrocomputer aussah.
Jedes System hat eine Station und einen Markt. Agrarwelten verkaufen Lebensmittel, Textilien, Alkohol und Pelze günstig und zahlen gut für Computer und Maschinen; bei Industriewelten ist es genau umgekehrt. Die Preise verschieben sich bei jedem Besuch ein wenig, und ein grüner Preis auf dem Markt bedeutet, dass die Ware für diesen Sektor günstig ist. Schusswaffen und Betäubungsmittel bringen am meisten ein, aber der Zoll in den ordentlichen Systemen sucht Schiffe am Dock, beschlagnahmt Schmuggelware und verhängt eine Geldstrafe in doppelter Höhe des Wertes. Die Karte zeigt die Wirtschaft, die Regierungsform, das Piratenrisiko und die Zollwahrscheinlichkeit jedes Systems.
Draußen im Weltraum fliegst du mit sechs Freiheitsgraden: Rollen und Neigen, Gas geben und ablassen sowie ein Laser in der Nase. Es gibt drei Arten von Piraten: die flinke Wespe, den Pfeil, der flieht, wenn er getroffen wird, und die schwere Lanze. Für jeden Abschuss gibt es ein Kopfgeld und er zählt für deinen Rang, von „Anfänger“ bis „Legende“. Die Station dreht sich um ihre eigene Achse, und zum Andocken musst du dich am Schlitz ausrichten, dich ihrer Drehung anpassen und langsam heranfliegen. Ein Andockcomputer erledigt das für dich, kostet aber ein Zehntel der Punkte.
Während eines Laufs tauchen drei Aufträge auf: ein Getreidetransport nach dem ersten Sprung, eine versiegelte Kiste, die die Piraten nach dem vierten Sprung haben wollen, und ein Kopfgeldauftrag nach dem achten Sprung. Ein Lauf endet nach 12 Sprüngen, wenn du 3.000 Credits erreichst oder wenn das Schiff verloren geht. Der Lauf-Titel fasst deinen Rang, deine Credits und deine Aufträge in einer Zeile zusammen, die du kopieren und teilen kannst. Die Schiffe, die Station, die Planeten und das Armaturenbrett sind im Code gezeichnet.
Häufig gestellte Fragen
Ist Starlane wie das Spiel Elite von 1984?
Es hat dieselbe Schleife: zwischen Sternsystemen handeln, in Wireframe-3D gegen Piraten kämpfen und von Hand an einer rotierenden Station andocken. Der Sektor, seine sechs Systeme, die Schiffe und der Code sind unsere eigenen. Der Sektor entsteht mit derselben Art von Seed-Verfahren, mit dem das Original seine Galaxien erzeugte, und ein Lauf dauert 12 Sprünge, damit er in eine Kaffeepause passt.
Wie docke ich von Hand an der Station an?
Flieg auf die Station zu, bis die Meldung SAFE ZONE erscheint. Der Schlitz ist das Rechteck auf der Seite, die zum Planeten zeigt. Flieg gerade auf ihn zu, roll, bis seine lange Seite waagerecht in deinem Blick liegt, denn die Station dreht sich, und bleib beim Durchflug unter Geschwindigkeit 20. Zu steil, zu schnell oder schief, und du prallst ab und verlierst Schild. Mit C (DOCK) übernimmt der Andockcomputer, dann zählt die Punktzahl aber nur zu 90 Prozent.
Womit sollte ich in Starlane handeln?
Kauf Nahrung, Textilien, Spirituosen und Pelze auf Agrarwelten und verkauf sie auf Industriewelten; Computer und Maschinen bringst du in die andere Richtung. Ein grüner Preis ist billig für den Sektor, ein goldener teuer. Pelze und Computer bringen mit vollem Laderaum die größten Margen. Waffen und Drogen zahlen noch mehr, aber der Zoll auf kommunistischen, konföderierten, demokratischen und Konzernwelten kann dich durchsuchen, die Ware beschlagnahmen und das Doppelte ihres Werts als Strafe verlangen.
Wann endet ein Lauf und wie wird gezählt?
Ein Lauf endet nach 12 Sprüngen, wenn du an einer Station 3.000 Credits erreichst oder wenn dein Schiff zerstört wird. Die Punktzahl ist dein Handelsgewinn plus Kopfgelder, Auftragsprämien, 150 Punkte pro Rang und 300, wenn du das Schiff heimbringst. Der Andockcomputer multipliziert sie mit 0,9. Geht das Schiff verloren, zählt der Stand beim letzten Andocken mit 80 Prozent. Der Fortschritt wird bei jedem Andocken gespeichert.
Welche drei Aufträge gibt es?
Nach dem ersten Sprung bietet eine Station die Getreidefahrt an: 10 Tonnen Nahrung, gratis geladen, innerhalb von drei Sprüngen nach Tesois. Nach dem vierten kommt die versiegelte Kiste für Zariceso, wo Jäger auf dich warten. Nach dem achten kommt der Kopfgeldauftrag: zerstöre drei Piraten innerhalb von drei Sprüngen. Jeder Auftrag wird nur einmal angeboten, und dein Lauftitel zeigt, wie viele du erfüllt hast.
Kann ich Starlane auf dem Handy spielen?
Ja. Halte das Handy hochkant: Der Stick links rollt und neigt das Schiff, FIRE und die Schubtasten liegen rechts, und JUMP und DOCK erscheinen in der Mitte, sobald du sie nutzen kannst. Auf Touchscreens ist der Andockcomputer standardmäßig an; im Menü kannst du ihn ausschalten und für die volle Punktzahl von Hand andocken.
