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Antmound

3 Partidas
Adasciify.art — ASCII art generator for agents and humans

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Acerca de Antmound

Antmound es una simulación de una colonia de hormigas en Pixel Art, que se juega en el navegador y se inspira en el juego de las hormigas de 1991. Empiezas como una joven reina negra en un rincón del jardín trasero. Cavas un nido, pones el primer huevo y, cuando nazca la primera obrera, te haces cargo de ella como la hormiga amarilla, la única hormiga que controlas tú mismo. El resto de hormigas de la colonia actúan por su cuenta.

La clave del juego es el rastro de olor. Cada hormiga que lleva comida a casa deja un rastro de feromonas a su paso; los rastros se desvanecen con el tiempo y se difuminan un poco, y las recolectoras que salen del nido siguen el rastro más intenso. Las rutas cortas se recorren con más frecuencia, por lo que se vuelven más intensas, y al cabo de unos minutos, una multitud dispersa se convierte en una línea recta de hormigas entre el agujero y la comida. Pulsa T para mostrar el rastro de olor sobre el mapa y observa cómo se forman los rastros, se fusionan y se desvanecen con la lluvia.

Diriges la colonia con dos triángulos. El triángulo de «Casta» decide en qué se convierten los nuevos huevos: obreras que recogen comida, cuidan a las crías y cavan; soldados que luchan; y reproductoras que vuelan para fundar nuevas colonias. El triángulo de «Comportamiento» divide a las obreras adultas entre la búsqueda de comida, el cuidado de las crías y la excavación de más espacio en el nido. Déjalos a ambos en «Auto» o toma el control cuando lleguen las rojas.

El jardín no está vacío. Una colonia roja vive en la misma zona y lucha por la misma comida, una araña lobo caza cerca del agujero, un león de hormigas espera en su foso de arena y una oruga se arrastra por allí en busca de un festín. La hormiga amarilla puede reclutar a las hormigas que la rodean y llevarlas a la batalla: ocho hormigas derriban a la araña, y una multitud que te siga por el agujero rojo puede matar a la reina roja. La cortadora de césped pasa por el jardín, la lluvia borra los rastros y, en casa, baja un pie y sale el insecticida.

Cuando llegas a 100 hormigas y 20 reproductoras, tu colonia emprende el vuelo, y tú eliges dónde aterriza la nueva reina en el mapa del jardín y la casa. La casa se abre a las 5:00; sus habitaciones son las más ricas y las más difíciles. Una partida dura 15 minutos de tiempo del juego, a velocidad normal o doble. La puntuación tiene en cuenta tus hormigas en todo el mapa, las zonas que controlas, las habitaciones de la casa, las reinas rojas eliminadas y las hormigas rojas derrotadas. Las hormigas, el jardín, el nido y las criaturas están dibujadas en código; algunas criaturas y elementos decorativos son Pixel Art creado con PixelLab.

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Preguntas frecuentes

¿Cómo funcionan los rastros de feromonas en Antmound?

Cada hormiga que lleva comida a casa deja un rastro de olor a su paso. El rastro se desvanece con el tiempo y se extiende un poco a las casillas vecinas, y las recolectoras que salen del nido giran hacia el olor más fuerte a su izquierda o a su derecha. Las rutas cortas se recorren más a menudo y siguen fuertes, los rodeos largos se desvanecen, así que el rastro entre el agujero y la comida se endereza solo. Pulsa T para mostrar el olor de comida, de alarma o del nido sobre el mapa. La lluvia borra los rastros.

¿Cómo recluto hormigas y lucho contra la araña?

Pulsa R para reclutar a las 5 hormigas de tu colonia más cercanas, Mayús+R para 10, o mantén pulsada la R para llamar a todas las hormigas a tu alrededor. Las reclutas siguen a la hormiga amarilla y muerden lo que tú muerdes. Llévalas hasta la araña: se come una hormiga cada pocos segundos y cada hormiga encima la frena, así que un grupo de ocho o más la derriba y deja un gran montón de comida. Pulsa F para liberar a las reclutas cuando acabe la pelea.

¿Para qué sirven los triángulos de Casta y Comportamiento?

El triángulo de Casta decide en qué se convierten los nuevos huevos: obreras, soldados o reproductoras. El triángulo de Comportamiento reparte el tiempo de las obreras adultas entre buscar comida, cuidar las crías y cavar el nido. Arrastra la cruz hacia una esquina para tener más de eso. En Auto la colonia decide sola: cría soldados cuando hay enemigos cerca del nido y reproductoras cuando llega a 80 hormigas. Arrastra la cruz hacia Reproductoras para volar antes.

¿Cómo me expando a otra zona del jardín?

Una colonia con 100 hormigas y 20 reproductoras envía a las reproductoras a un vuelo nupcial. Tienes entonces 10 segundos para elegir en el mapa la zona de la nueva reina; si no eliges, aterriza en una zona vecina. La casa se abre a las 5:00 y sus habitaciones son las más ricas. Cada zona con una reina negra viva suma 100 puntos, y cada habitación de la casa 150 más. Abre el mapa con M para llevar a la hormiga amarilla a cualquiera de tus colonias.

¿Cómo se calcula la puntuación y cuándo termina una partida?

Una partida dura 15 minutos de tiempo del juego, a velocidad normal o doble. La puntuación son tus hormigas negras en todo el mapa, más 100 por cada zona con una reina negra viva, 150 por cada habitación de la casa entre ellas, 400 por cada reina roja eliminada y 2 por cada hormiga roja eliminada (hasta 600). La partida termina antes si muere tu última reina. La puntuación se guarda cada minuto, así que una partida que abandonas también cuenta.