Pixelopolis
| Posición | Jugador | Puntuación |
|---|---|---|
| 1,851 |
Acerca de Pixelopolis
Pixelopolis es un simulador de construcción de ciudades en Pixel Art, que se juega en el navegador y se inspira en el clásico simulador de ciudades de 1989. Eres el alcalde de un terreno vacío en enero de 1900: un mapa generado aleatoriamente con un río, un lago o una costa y zonas boscosas. Cada mapa se identifica con un número, por lo que el mismo número de mapa siempre corresponde al mismo terreno, y el mapa del día es el mismo para todo el mundo.
No construyes las casas tú mismo. Clasificas el terreno como zona residencial, comercial, industrial o de oficinas, y la ciudad se encarga de llenarlo. Una zona crece cuando tiene electricidad, una carretera al lado y demanda, lo que se muestra con las barras R, C, I y O de la parte superior. Las viviendas quieren puestos de trabajo y tiendas cerca; las tiendas, clientes; la industria, trabajadores; y las oficinas, residentes a los que haya llegado una escuela, en un terreno limpio y de buen valor. Cada zona crece a través de cuatro niveles de densidad: desde casitas de campo hasta una torre residencial; desde una tienda de barrio hasta un rascacielos; desde un taller hasta una planta química; y desde una oficina tipo pabellón hasta una torre de cristal con helipuerto.
Bajo las calles, la ciudad funciona con mapas simulados. La electricidad fluye desde las centrales a través de las líneas eléctricas y de edificio en edificio. Cada red dispone solo de los megavatios de sus propias centrales, y los edificios más densos consumen más, así que una ciudad en crecimiento necesita nuevas centrales o redes interconectadas. El agua llega desde las bombas a través de tuberías bajo las calles, y más allá de la baja densidad, una zona deja de crecer sin ella. Las viviendas envían a los trabajadores a empleos libres en tiendas, oficinas y fábricas. Los desplazamientos van por carretera o en tren, autobús y metro, y las carreteras más transitadas se llenan de coches y smog. La contaminación, el valor del suelo, la delincuencia y la cobertura policial y de bomberos se extienden por el mapa, y puedes superponer cualquiera de ellos sobre la ciudad para ver dónde están los problemas.
Cada enero llegan los impuestos y salen las facturas, incluido el mantenimiento de la central eléctrica. Tú fijas el tipo impositivo y financias el transporte, la policía y los bomberos. Las carreteras con poca financiación se desmoronan, las estaciones sin fondos cubren menos zonas y los impuestos altos frenan el crecimiento. Se producen incendios donde no llega ninguna estación de bomberos y, cada pocas décadas, un tornado arrasa la ciudad. A medida que la ciudad crece, los vecinos piden un estadio, el sector comercial un aeropuerto y la industria un puerto marítimo, y el crecimiento se estanca hasta que los construyes. Los trenes solo paran en estaciones de tren junto a la vía, una cochera de autobuses sube a los trabajadores de las viviendas de sus calles a los autobuses, y a partir de 1906 puedes construir un metro: estaciones en las calles y túneles entre ellas. Cada viaje en transporte público deja sitio en las carreteras.
Tu mandato dura 20 años. Si acumulas dos años de deuda, o dos años con una aprobación inferior al 20 %, el ayuntamiento te destituye antes de tiempo. La puntuación es la población ponderada por el número de ciudadanos que aprueban al alcalde, más un punto por cada 50 $ que queden en las arcas. Al terminar el mandato, puedes seguir construyendo en el modo libre, y la ciudad se mantiene por sí sola para que puedas volver a ella. Los edificios, los terrenos, las carreteras y todo lo que se mueve están dibujados en código; los iconos de la barra de herramientas son Pixel Art creados con PixelLab.
Preguntas frecuentes
¿Pixelopolis es como el SimCity original?
Sigue las reglas del clásico simulador de ciudades de 1989: zonas residenciales, comerciales e industriales que crecen solas (más sus propias zonas de oficinas), centrales y tendido eléctrico, carreteras y vías, las barras de demanda, cobertura de policía y bomberos, un presupuesto anual, desastres y una evaluación del alcalde. El mapa es más pequeño, tu mandato dura 20 años y el arte y el código son propios.
¿Por qué no crecen mis zonas?
Una zona necesita electricidad, una carretera al lado y demanda de su tipo, y a partir de baja densidad también agua de una bomba a través de tuberías. Un rayo parpadeante significa que no hay electricidad. La herramienta Consultar muestra por qué una zona crece, se estanca o encoge: electricidad, carretera, agua, si sus viajes llegan a empleos libres, trabajadores o clientes, y cómo tiran de ella la demanda, el valor del suelo, la contaminación y la delincuencia. Los edificios grandes necesitan valor del suelo, que sube con la ciudad y cerca de parques y agua, así que aleja las viviendas de la contaminación.
¿Qué significan las barras R, C, I y O?
Muestran la demanda de zonas residenciales, comerciales, industriales y de oficinas. Una barra por encima de la línea significa que la gente quiere más de esa zona; por debajo, que sobra. Una marca roja arriba indica que el crecimiento está limitado hasta que construyas un estadio, un aeropuerto o un puerto. La demanda de oficinas sube cuando las escuelas llegan a los habitantes.
¿Cómo funcionan el agua y el transporte público?
Una bomba de agua da 400 m³, la mitad más en la orilla, pero solo mientras tiene electricidad. Las tuberías llevan el agua bajo tierra hasta las zonas, y los edificios más densos beben más. Sin agua una zona se queda pequeña, y una más densa empieza a vaciarse tras seis meses seca. El metro llega en 1906: construye estaciones junto a las calles y únelas con túneles. Los viajes van a una estación de su calle, viajan hasta la más cercana a su destino y no ocupan sitio en las carreteras. Los trenes solo paran en estaciones de tren que tocan la vía y una carretera; las vías solas no llevan a nadie. Una cochera de autobuses sube al 40 % de los trabajadores de las viviendas a menos de 10 casillas en sus propias calles, hasta 600 personas al mes, y un autobús ocupa mucho menos sitio en la carretera que sus coches.
¿Cómo se calcula la puntuación?
Al terminar tu mandato de 20 años, la población se multiplica por 0,5 más tu porcentaje de aprobación, es decir, entre la mitad de la población con un 0 % y una vez y media con un 100 %, y cada 50 $ que queden en las arcas suman un punto. Una ciudad grande que guste a su gente es la que más puntúa.
¿Puedo volver a jugar el mismo mapa?
Sí. Cada mapa tiene un número que aparece bajo la vista previa en la pantalla de título, y el mismo número siempre genera el mismo terreno. El mapa del día es igual para todos ese día, así que puedes comparar ciudades construidas sobre el mismo suelo.
¿Puedo jugar a Pixelopolis en el móvil?
Sí. En un móvil en vertical la barra de herramientas va abajo, ordenada por grupos. Toca una herramienta y luego el mapa para construir, usa la herramienta de la mano para mover el mapa y pellizca para hacer zoom.
