Simulation

Liftwell

17 Partidas
Adasciify.art — ASCII art generator for agents and humans

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Acerca de Liftwell

Liftwell es un simulador de construcción de torres dibujado en pixel art que se juega en el navegador, al estilo de los simuladores de rascacielos de mediados de los 90. La torre aparece en sección dentro de una ciudad de los 90, con el cielo pasando del amanecer a la noche detrás, y la manejas desde un panel de ascensor: un reloj y los fondos en pantallas LCD arriba y una fila de botones de llamada redondos con las herramientas abajo.

Construyes planta a planta. Un vestíbulo en la planta baja es la entrada, los pasillos llevan a la gente por cada planta y cada sala tiene que apoyarse en algo construido debajo. Las oficinas pagan alquiler cada día y se llenan de empleados por la mañana. Los pisos se venden una vez a familias que viven en ellos. Las habitaciones de hotel y las suites dan dinero cada noche, pero hace falta un servicio de limpieza para dejarlas listas para el siguiente huésped. Comida rápida, tiendas, restaurantes y un cine atraen visitantes desde la calle y cobran a cada cliente.

El corazón del juego es mover a la gente. Todos en la torre caminan hasta un ascensor, esperan, suben y siguen andando, y los ascensores atienden las llamadas como los de verdad, recorriendo la torre arriba y abajo y parando por el camino. Un ascensor normal cubre hasta 15 plantas y puede tener hasta seis cabinas. Los exprés son más rápidos y llegan a cualquier altura, pero solo paran en vestíbulos y sótanos, y para eso sirven los vestíbulos elevados de las plantas 15 y 30. Las escaleras unen una planta con la siguiente sin esperas, pero subirlas cansa. Quien espera demasiado se vuelve rosa y luego rojo, y los inquilinos estresados día tras día se mudan.

La torre gana estrellas a medida que crece. La segunda pide 100 personas. La tercera pide 250, una oficina de seguridad y una clínica. La cuarta pide 450, un centro de reciclaje y un VIP que disfrute de su estancia en tu mejor suite. La quinta pide 750 personas y una estación de metro en el sótano más bajo. Cada estrella abre nuevas salas.

Hay cuatro solares, cada uno con un objetivo de estrellas y un plazo: una pequeña esquina en la Calle Arce, un solar junto al puerto lleno de turistas en Punta del Puerto, una manzana con mucho movimiento en Bolsa Central y la Plaza Mayor de cuarenta plantas. Completa un solar para abrir el siguiente. Si pasas tres noches seguidas sin dinero o llega el plazo sin el objetivo, la partida termina.

La puntuación cuenta las estrellas de cada solar, su población máxima y los fondos que quedan al final, más un extra por cada solar completado y por cada día de sobra. Todo el arte y la música están hechos en código.

SimulationPixel ArtGratisJuego de navegador

Preguntas frecuentes

¿Liftwell se parece a SimTower?

Sigue la misma idea que el clásico simulador de rascacielos de mediados de los 90: una torre en sección, oficinas, pisos y hoteles, gente que camina hasta los ascensores y se pone roja si espera demasiado, y una valoración en estrellas que abre nuevas salas. Los solares, las reglas, el arte y la música son propios, la pantalla es un panel de ascensor en lugar de ventanas y cada solar tiene un objetivo y un plazo.

¿Por qué nadie se instala en mis oficinas?

Una sala tiene que poder alcanzarse desde el vestíbulo. Si ningún ascensor ni escalera une su planta con la planta baja, se queda vacía, y la herramienta Inspeccionar muestra un aviso. Las salas que cuesta mucho alcanzar también se alquilan más despacio, así que mantén las plantas con más gente cerca de un ascensor.

¿Por qué mi gente se pone rosa y roja?

Están estresados, normalmente por esperar el ascensor o subir muchas escaleras. Añade cabinas a un ascensor muy usado, construye otro hueco, cierra paradas en plantas que casi no lo usan o pasa las torres altas a ascensores exprés y vestíbulos elevados. Los inquilinos cuyos trayectos siguen siendo estresantes tres días seguidos se mudan.

¿Cómo funcionan los ascensores exprés y los vestíbulos elevados?

Un ascensor exprés es rápido y puede recorrer toda la altura de la torre, pero solo para en el vestíbulo de la calle, en los vestíbulos elevados y en los sótanos. Construye un vestíbulo en la planta 15 o 30, sube un exprés hasta él y deja que los ascensores normales lleven a la gente las últimas plantas desde allí.

¿Cómo consigo que el VIP se vaya contento?

A partir de la tercera estrella un VIP puede reservar tu mejor suite. Ten una suite limpia libre, con servicio de limpieza en la torre, y procura que el trayecto desde la calle hasta la suite y de vuelta sea corto y tranquilo. Si el VIP espera demasiado por el camino, la visita cuenta en tu contra y el siguiente VIP tarda más en venir.

¿Qué pasa si me quedo sin dinero?

Puedes seguir jugando con los fondos por debajo de cero, pero el banco cuenta cada noche que terminas en números rojos. Tres noches seguidas y pierdes la torre. El mantenimiento de tiendas y servicios se paga a medianoche, así que comprueba que dan lo que cuestan.

¿Cómo se calcula la puntuación?

Cada solar al que llegas da 1000 puntos por estrella, 2 puntos por cada persona en la población máxima de la torre y 1 punto por cada 1000 $ que quedan al final. Un solar completado suma 3000 puntos por su número y 100 puntos por cada día que sobra antes del plazo.

¿Puedo jugar a Liftwell en el móvil?

Sí. En vertical la torre ocupa la pantalla y los botones de herramientas van en dos filas debajo. Toca una herramienta, toca la torre una vez para colocar la silueta y otra vez para construir, y arrastra para mover la vista.