Simulation

Starlane

5 Partidas
Adasciify.art — ASCII art generator for agents and humans

Aún no hay puntuaciones. ¡Sé el primero!

Acerca de Starlane

Starlane es un juego de comercio espacial al estilo del juego de 1984 que dio origen al género: el mismo ciclo de comprar barato, saltar a la siguiente estrella y vender caro, con uno o tres piratas de por medio. Pilotas una pequeña nave comercial llamada Kestrel por Sodieson Reach, un sector de seis sistemas estelares con sus propias economías, gobiernos y niveles tecnológicos. Todo en el espacio está dibujado como una líneas brillantes, tal y como se veía el original en un microordenador de 8 bits.

Cada sistema tiene una estación y un mercado. Los mundos agrícolas venden comida, textiles, licores y pieles a buen precio y pagan bien por ordenadores y maquinaria; en los mundos industriales ocurre al revés. Los precios varían un poco en cada visita, y un precio en verde en el mercado significa que es barato para ese sector. Las armas de fuego y las drogas son lo mejor que se paga, pero en los sistemas más ordenados, las aduanas buscan las naves en el muelle, confiscan el contrabando y te multan con el doble de su valor. La tabla muestra la economía, el gobierno, el riesgo de piratería y las probabilidades de control aduanero de cada sistema.

En el espacio vuelas con seis grados de libertad: balanceo y cabeceo, aceleración y desaceleración, y un láser en la proa. Hay tres tipos de piratas: la ágil Avispa, el Dardo, que huye cuando resulta herido, y la pesada Lanza. Cada pirata abatido te da una recompensa y cuenta para tu rango, desde Novato hasta Leyenda. La estación gira sobre su eje, y atracar significa alinearte con la ranura, sincronizarte con su giro y acercarte despacio. Un ordenador de atraque lo hace por ti, a cambio de una décima parte de la Puntuación.

Durante una misión surgen tres contratos: un transporte de grano tras el primer salto, una caja sellada que buscan los piratas tras el cuarto y una orden de búsqueda tras el octavo. La misión termina tras 12 saltos, cuando alcanzas los 3.000 créditos o cuando pierdes la nave. El título de la ruta resume tu posición, créditos y contratos en una sola línea que puedes copiar y compartir. Las naves, la estación, los planetas y el panel de control están dibujados en código.

SimulationPixel ArtGratisJuego de navegador

Preguntas frecuentes

¿Starlane se parece al juego Elite de 1984?

Tiene el mismo ciclo: comerciar entre sistemas estelares, luchar contra piratas en 3D de líneas y atracar a mano en una estación que gira. El sector, sus seis sistemas, las naves y el código son nuestros. El sector se genera con el mismo tipo de procedimiento con semilla que usaba el original para sus galaxias, y una partida dura 12 saltos para que quepa en un descanso.

¿Cómo atraco a mano en la estación?

Vuela hacia la estación hasta que aparezca el aviso SAFE ZONE. La ranura es el rectángulo de la cara que mira al planeta. Entra de frente, gira hasta que su lado largo quede nivelado con tu vista, porque la estación rota, y mantén la velocidad por debajo de 20 al cruzar la ranura. Si entras muy inclinado, muy rápido o desalineado, rebotas y pierdes escudos. La tecla C (DOCK) usa el ordenador de atraque, pero la puntuación cuenta al 90 por ciento.

¿Con qué conviene comerciar en Starlane?

Compra comida, textiles, licor y pieles en mundos agrícolas y véndelos en los industriales; lleva ordenadores y maquinaria en sentido contrario. Un precio verde es barato para el sector y uno dorado es caro. Las pieles y los ordenadores dejan los mayores márgenes con la bodega llena. Las armas y los narcóticos pagan aún más, pero la aduana de los mundos comunistas, confederados, democráticos y corporativos puede registrarte, confiscarlos y multarte con el doble de su valor.

¿Cuándo termina una partida y cómo se calcula la puntuación?

La partida termina tras 12 saltos, al llegar a 3000 créditos en una estación o si destruyen tu nave. La puntuación suma el beneficio comercial, las recompensas, los contratos, 150 puntos por rango y 300 por volver con la nave. El atraque automático la multiplica por 0,9. Si pierdes la nave, cuenta desde tu último atraque al 80 por ciento. El progreso se guarda en cada atraque.

¿Cuáles son los tres contratos?

Tras el primer salto una estación ofrece el Cargamento de grano: 10 toneladas de comida cargadas gratis para entregar en Tesois en tres saltos. Tras el cuarto llega la Caja sellada para Zariceso, donde te esperan cazadores. Tras el octavo llega la Orden de recompensa: destruye tres piratas en tres saltos. Cada contrato se ofrece una sola vez y el título de tu partida muestra cuántos has cumplido.

¿Puedo jugar a Starlane en el móvil?

Sí. Sujeta el móvil en vertical: el joystick de la izquierda alabea y cabecea la nave, FIRE y los botones de empuje están a la derecha, y JUMP y DOCK aparecen en el centro cuando puedes usarlos. El ordenador de atraque viene activado en pantallas táctiles y puedes apagarlo en el menú para atracar a mano con la puntuación completa.