Furrowfield
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Acerca de Furrowfield
Furrowfield es un simulador de gestión agrícola dibujado en pixel art que se juega en el navegador, al estilo de los simuladores de granja de principios de los 90. La pantalla es un pequeño escritorio con ventanas: una barra de menús, una fila de botones con iconos, una franja con el tiempo de tres días, la fecha y tus fondos, y la ventana Editar donde está la granja, con una paleta de herramientas a un lado.
Diseñas la granja casilla a casilla. Los campos miden 8 por 8 casillas y cada uno tiene su propia rotación de cultivos, por ejemplo maíz, luego soja y luego un año de barbecho, una y otra vez. Los caminos de grava hacen que las máquinas vayan más rápido. Las zanjas llevan agua de una bomba junto al río, un pozo que funciona en cualquier sitio, un molino o un arroyo, y sus válvulas deciden qué campos se riegan y cuáles se drenan. Las vallas forman prados y puedes comprar más tierra parcela a parcela.
Las máquinas recorren el mapa de verdad. Los tractores aran, siembran, abonan y fumigan, las cosechadoras recogen y los camiones llevan la cosecha a tus silos o al elevador de grano del pueblo. Cada trabajo va a la máquina libre más cercana. Las máquinas se desgastan, duran más bajo un cobertizo y se pueden reparar o vender. Si no tienes una de un tipo, se alquila en el pueblo pagando por cada trabajo.
Cada campo tiene un nivel de nutrientes, plagas y tóxicos, además de un indicador de agua con un extremo seco y otro inundado. Los cultivos gastan nutrientes, la soja y la alfalfa los devuelven, las plagas crecen si repites el mismo cultivo año tras año, y el pesticida las mata pero deja tóxicos en el suelo. Heladas, sequías, inundaciones, granizo y langostas llegan en su temporada, y el pronóstico avisa con una semana. Los precios cambian con las estaciones y con subidas y caídas repentinas, así que un silo lleno puede esperar a una semana mejor.
Hay cuatro granjas, cada una con una meta y un plazo: pagar la hipoteca de una granja en la pradera, alcanzar un patrimonio en un recodo húmedo del río con arroz e inundaciones, mantener sano el suelo en un valle seco de frutales y molinos, y criar un rebaño de 20 vacas en una fría granja del altiplano. El banco te presta contra tu tierra, cobra intereses cada trimestre e impuestos al final de cada año. Sin efectivo ni crédito, pierdes la granja.
La puntuación cuenta el patrimonio final de cada granja, un bonus por cada granja completada, la salud del suelo que dejas y cuántas semanas antes terminaste.
Preguntas frecuentes
¿Furrowfield se parece a SimFarm?
Sigue la misma idea que los clásicos simuladores de granja de principios de los 90: una pantalla con ventanas y una vista Editar de la granja, campos con rotación de cultivos, zanjas y válvulas, máquinas que recorren el mapa, el tiempo y un mercado de cosechas. Las granjas, las reglas y todo el arte y la música son propios, y cada granja tiene una meta y un plazo en lugar de durar para siempre.
¿Cómo riego mis campos?
Construye una bomba junto a un río o un estanque, un pozo en cualquier parte de tu tierra o un molino, y cava una zanja desde él hasta tus campos. El agua corre por las zanjas conectadas y pasa por las válvulas abiertas (verdes). Un campo que toca una zanja con agua se riega. Cierra una válvula (roja) para secar la zanja de más allá y drenar sus campos cuando llueve demasiado.
¿Por qué no se siembra mi cultivo?
Cada cultivo solo se puede sembrar en ciertos meses, así que un campo planeado para maíz espera a la primavera. Sembrar también necesita un tractor y dinero suficiente para la semilla. La línea de mensajes encima de la granja te avisa cuando un trabajo espera dinero o una máquina.
¿Qué significan los iconos de mis campos?
El primer icono muestra el cultivo. Los iconos de aviso que lo siguen indican que el campo está demasiado seco, inundado, lleno de plagas, sin nutrientes o envenenado con tóxicos. Abre el campo para ver sus indicadores.
¿Cómo mantengo sano el suelo?
Rota los cultivos. El maíz, las patatas y el algodón gastan muchos nutrientes, mientras que la soja y la alfalfa los devuelven. Un año de barbecho hace que las plagas desaparezcan y los tóxicos se disipen. El abono añade nutrientes pagando, y el pesticida mata las plagas pero deja tóxicos.
¿Compro máquinas o las alquilo?
Alquilar cuesta una tarifa por cada trabajo más el desgaste de la máquina, lo cual es barato al principio pero se acumula rápido. Cuando cultivas varios campos, comprar una cosechadora y un camión suele compensar. Un cobertizo protege las máquinas del tiempo para que duren más.
¿Cómo funcionan las vacas?
Las vacas aparecen en la última granja. Necesitan un prado vallado con un almiar y un abrevadero, y un granero cuando hiela. En verano pastan, en invierno comen heno, cada semana dan dinero por la leche y tienen terneros cuando están sanas y hay sitio.
¿Cómo se calcula la puntuación?
Cada granja a la que llegas suma su patrimonio final dividido entre 20. Una granja completada añade 2000 puntos por su número, 10 puntos por cada punto porcentual de salud del suelo y 25 puntos por cada semana que quede hasta el plazo.
¿Puedo jugar a Furrowfield en el móvil?
Sí. En vertical la granja llena la pantalla y las herramientas quedan en una barra abajo. Toca una herramienta y luego la granja, usa la mano para arrastrar la vista y abre las ventanas desde los iconos de arriba.
