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Dungeon Hamlet

1 Spielzüge
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Noch keine Punktestände. Sei der Erste!

Über Dungeon Hamlet

Dungeon Hamlet ist eine Fantasy-Dorfsimulation im Pixel-Art-Stil, die im Browser gespielt wird. Du bist der Bürgermeister eines kleinen Dorfes am Rande einer Monsterwiese. Du schwingst selbst nie ein Schwert: Die Helden sind deine Kunden.

Abenteurer kommen durch das Tor herein, ruhen sich im Gasthaus aus, besuchen deine Läden und machen sich dann auf den Weg hinter den Zaun, um Schleime, Moosratten, Krabben, Kobolde und Schlimmeres zu jagen. Jeder Besuch zahlt sich aus. Ein Waffenladen verkauft ihnen bessere Schwerter und Stäbe, ein Rüstladen hält sie auf den Beinen, eine Bäckerei, eine Schenke, eine Kampfschule und ein Magielabor trainieren ihre Werte. Läden funktionieren nur, wenn ein Weg an ihrer Vorderseite entlangführt, daher ist die Anordnung wichtig, und Gebäude, die sich berühren, steigern gegenseitig ihre Attraktivität. Blumenbeete erhöhen den Preis und die Qualität jedes Ladens daneben.

Läden steigen im Level, wenn sie besucht werden; Monster werden umso stärker, je mehr von ihnen besiegt werden; und Truhen aus Dungeon-Läufen und vom Wyrm schalten neue Ausrüstung für die Läden frei. Zufriedene Abenteurer wollen bleiben: Bau ein Haus, zahl die Einzugsgebühr, und sie werden zu Bewohnern, die ein Geschenk mitbringen und für jedes Monster, das sie töten, Steuern zahlen.

Das Questbrett bietet Monsterplagen und Dungeon-Läufe an. Town Points aus Kills und Quests finanzieren Forschung, Events wie das Grillfest oder das Feuerwerk, Berufswechsel und ein breiteres Dorf. Bauern können zu Kriegern werden, ein Magier kann später dazukommen, und sobald jemand einen Beruf auf Level 10 meistert, wird der Ritter freigeschaltet. Im zweiten Jahr landet der Emberwyrm vor dem Tor und zehrt jeden Monat, den er lebt, an deinem Ruhm.

Nach vier Jahren bewertet die Königliche Inspektion dein Dorf. Der Punktestand setzt sich zusammen aus deinem Ruhm, 200 pro Stern, 100 pro Bewohner, 300 pro besiegtem Wyrm, einem Punkt pro 100 Gold und 10 Punkten pro abgeschlossener Quest. Das Dorf wird im Browser gespeichert, sodass du den Tab schließen und später weitermachen kannst.

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Häufig gestellte Fragen

Steuere ich die Abenteurer im Kampf?

Nein. Sie kämpfen selbst, wählen ihre Läden nach Bedarf und ziehen über die Wiese auf der Suche nach Monstern. Du formst sie mit den Läden, die du baust, der Ausrüstung, die diese verkaufen, den Berufen, die du ihnen gibst, und den Quests, die du annimmst.

Wie wirken Nachbarläden und Blumenbeete?

Läden, die einen anderen Laden berühren, auch nur an einer Ecke, gewinnen Anziehung und werden öfter gewählt. Jedes Blumenbeet neben einem Laden erhöht dessen Preis um 20 Gold und die Qualität um 5. Ein Laden braucht einen Weg an einer Seite, sonst kommt niemand hinein.

Wie ziehen Abenteurer ein?

Jeder Abenteurer hat eine Zufriedenheitsleiste, die mit guten Besuchen und Events wächst. Ist sie hoch genug, wünscht er sich ein Zuhause. Baue ein Haus, zahle die Einzugsgebühr im Tab Leute, und er wird Bewohner: Er bringt ein Geschenk mit und zahlt für jedes besiegte Monster Steuern. Ist ein paar Monate kein Haus frei, verlässt er das Dorf für eine Weile.

Was macht der Emberwyrm?

Er landet im zweiten Jahr am Tor und kostet dein Dorf jeden Monat, den er lebt, 10 Ruhm. Sein Feueratem trifft alle in seiner Nähe. Besiege ihn für Gold, Town Points, Ruhm und eine blaue Truhe. Fällt er, kehrt er im dritten Jahr stärker zurück, als zweite Chance.

Wie wird die Punktzahl berechnet?

Nach vier Jahren: dein Ruhm, plus 200 pro Stern, 100 pro Bewohner, 300 pro besiegtem Wyrm, ein Punkt pro 100 Gold und 10 pro erfüllter Quest. Jeden Januar wird außerdem ein Zwischenstand gespeichert, also zählt auch ein Dorf, das du früher verlässt.

Wie lange dauert eine Partie Dungeon Hamlet?

Ein Jahr dauert bei normalem Tempo etwa vier Minuten und bei höchstem Tempo unter anderthalb Minuten, die ganze Partie also etwa 5 bis 15 Minuten plus die Zeit in der Pause. Das Dorf speichert sich im Browser, und Weiterspielen im Titelbildschirm setzt es fort.