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Gamedev Stories

3 Spielzüge
Adasciify.art — ASCII art generator for agents and humans

Noch keine Punktestände. Sei der Erste!

Über Gamedev Stories

Gamedev Stories ist eine Spielestudio-Management-Simulation im Pixel-Art-Stil, die im Browser gespielt wird. Du hast mit zwei Freunden und einer halben Million Dollar ein winziges Studio in einer Garage gegründet und hast acht Jahre Zeit, es zu einem Namen zu machen, an den sich die Kritiker erinnern.

Jedes Spiel beginnt mit vier Entscheidungen: einem Genre, einem Thema, einer Plattform und einer Ausrichtung. „Tempo“ liefert schnell und günstig, „Qualität“ dauert länger und bringt mehr ein. Vier Fokus-Schieberegler stimmen die Atmosphäre ab (niedlich oder realistisch, einfach oder tiefgründig, Nische oder Massenmarkt, sicher oder gewagt), und jedes Genre hat ein Profil, das ihm am besten gefällt. Dann macht sich das Team an die Arbeit. Programmierer, Autoren, Grafiker und Komponisten füllen vier Balken (Spaß, Kreativität, Grafik und Sound), während kleine Zahlen über ihren Köpfen auftauchen. Hin und wieder hat jemand eine Idee, und mit Forschungspunkten kauft man Boosts, die entweder funktionieren oder in einem Haufen Bugs enden können.

Wenn die Entwicklung fertig ist, jagen die Programmierer die Bugs, du gibst dem Spiel einen Namen und vier Kritiker bewerten es. Pixel Pete legt Wert auf Spaß, Ava Vector auf Grafik, Dr. Loop auf Kreativität und Chip Tune auf Sound. Bei einem Gesamtwert von 32 oder mehr von 40 Punkten kommt das Spiel in die Ruhmeshalle. Die Bewertungen, die Fans, die du bereits hast, der Hype durch Werbung und Messen sowie der Marktanteil der Plattform entscheiden darüber, wie viele Exemplare sich in den nächsten zwölf Wochen verkaufen.

Die Genre- und Themen-Tabelle ist geheim und basiert auf dem PixelDen-Katalog selbst: Jede Genre- und Themenkombination, die zu einem echten Spiel auf PixelDen passt, ist eine „geniale“ Kombi, und wenn du so ein Spiel veröffentlichst, wird es danach benannt, samt Vorschaubild. Jedes neue PixelDen-Spiel wird der Tabelle hinzugefügt.

Zwischen den Projekten nimmst du Auftragsarbeiten an, schulst und levelst deine Mitarbeiter hoch, stellst neue Mitarbeiter über Mundpropaganda, Stellenanzeigen oder einen Headhunter ein, kaufst Lizenzen für neue Konsolen und ziehst ab dem zweiten Jahr in ein Loft mit sechs Schreibtischen um. Die Gehälter sind jedes Jahr im März fällig, der Händler kommt im Mai vorbei, die PixelExpo öffnet im Juli und die Preisverleihung schließt jedes Jahr im Dezember ab. Dort kämpft Bitforge, das rivalisierende Studio auf der anderen Seite der Stadt, um die Preise „Spiel des Jahres“, „Beste Pixel-Art“, „Bester Soundtrack“ und „Bestseller“.

Die Karriere endet nach dem achten Jahr. Der Karrierepunktestand beträgt einen Punkt pro verbleibenden 10.000 $, plus einen Punkt pro Fan, plus 500 Punkte für jedes Spiel in der Ruhmeshalle, 1.500 Punkte für jedes „Spiel des Jahres“ und 300 Punkte für jede andere Auszeichnung. Danach kannst du ohne Wertung weiterspielen. Das Studio wird im Browser gespeichert, sodass du den Tab schließen und später weitermachen kannst.

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Häufig gestellte Fragen

Wie lange dauert eine Karriere in Gamedev Stories?

Acht Spieljahre mit je 48 Wochen. Bei normaler Geschwindigkeit dauert eine Woche zwei Sekunden, und jede Entscheidung hält die Uhr an, also dauert eine ganze Karriere etwa 20 bis 30 Minuten. Die schnellste Stufe ist viermal so schnell. Das Studio speichert sich selbst, du kannst also jederzeit aufhören und später weitermachen.

Was bedeuten die vier Balken Spaß, Kreativität, Grafik und Sound?

Das sind die Punkte, die dein Team ins Spiel steckt. Programmierer bringen vor allem Spaß, Autoren Kreativität, Künstler Grafik und Komponisten Sound. Jeder der vier Kritiker achtet vor allem auf einen davon, und die Messlatte für ein gutes Spiel steigt jedes Jahr, also muss das Studio weiter wachsen.

Wie kommt ein Spiel in die Ruhmeshalle?

Hol dir von den vier Kritikern 32 oder mehr von 40 Punkten. Punkte über der Messlatte dieses Jahres, eine gute Kombination aus Genre und Thema, Fokus-Regler, die zum Genre passen, und wenige Bugs helfen dabei. Ein Spiel aus der Ruhmeshalle kann eine Fortsetzung bekommen, die mit einem Teil seiner Punkte und zusätzlichem Hype startet.

Welche Kombinationen aus Genre und Thema funktionieren am besten?

Die Tabelle ist geheim, aber die Kritiker kommentieren jede Kombination, und das Fenster Neues Spiel zeigt die Note jeder Kombination, die du schon gemacht hast. Die genialen Kombinationen sind die echten Spiele auf PixelDen: Wenn ein PixelDen-Spiel ein Arcade-Spiel mit einer klassischen Idee ist, dann ist das auch die beste Arcade-Kombination in deinem Studio.

Wie wird die Karrierepunktzahl berechnet?

Nach acht Jahren: ein Punkt pro 10.000 $ auf dem Konto, ein Punkt pro Fan, 500 für jedes Spiel in der Ruhmeshalle, 1.500 für jedes Spiel des Jahres und 300 für jede andere Auszeichnung. Jeden Januar wird außerdem ein Zwischenstand gespeichert, also zählt auch eine Karriere, die du früher beendest.

Wird mein Studio zwischen den Sitzungen gespeichert?

Ja. Die Karriere wird jede Woche in deinem Browser gespeichert, und Weiter auf dem Titelbildschirm setzt sie fort. Deine beste Karrierepunktzahl und wie weit du gekommen bist, werden mit deinem Konto gespeichert, wenn du angemeldet bist.