Dungeon Hamlet
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Acerca de Dungeon Hamlet
Dungeon Hamlet es un simulador de gestión de un pueblo de fantasía en Pixel Art que se juega en el navegador. Eres el alcalde de un pueblecito al borde de una pradera llena de monstruos. Tú nunca empuñas una espada: los héroes son tus clientes.
Los aventureros entran por la puerta, descansan en la posada, visitan tus tiendas y luego salen más allá de la valla para cazar slimes, ratas de musgo, cangrejos, diablillos y cosas peores. Cada visita da sus frutos. Una tienda de armas les vende mejores espadas y bastones, una tienda de armaduras les mantiene en pie, y una panadería, un bar, una escuela de combate y un laboratorio de magia mejoran sus estadísticas. Las tiendas solo funcionan cuando hay un camino que pasa por delante de ellas, así que la distribución importa, y los edificios que se tocan entre sí aumentan el atractivo de los demás. Los parterres de flores aumentan el precio y la calidad de todas las tiendas que tienen al lado.
Las tiendas suben de nivel a medida que las visitan; los monstruos se vuelven más fuertes cuanto más caen, y los cofres de las mazmorras y del wyrm desbloquean nuevo equipamiento para las tiendas. A los aventureros contentos les apetece quedarse: construye una casa, paga la cuota de mudanza y se convertirán en residentes que traen un regalo y pagan impuestos por cada monstruo que matan.
El tablón de misiones ofrece brotes de monstruos y incursiones en mazmorras. Los puntos de la ciudad que ganas con las matanzas y las misiones sirven para financiar la investigación, eventos como la barbacoa o los fuegos artificiales, cambios de profesión y la ampliación de la ciudad. Los granjeros pueden convertirse en guerreros, un mago puede unirse más adelante y, una vez que alguien domina una profesión en el nivel 10, se desbloquea la de caballero. En el segundo año, el Emberwyrm aterriza en la puerta y te va quitando fama cada mes que vive allí.
Al cabo de cuatro años, la Inspección Real evalúa tu pueblo. La puntuación suma tu fama (200 por estrella), 100 por habitante, 300 por wyrm derrotado, un punto por cada 100 de oro y 10 por cada misión completada. El pueblo se guarda automáticamente en el navegador, así que puedes cerrar la pestaña y seguir más tarde.
Preguntas frecuentes
¿Controlo a los aventureros en combate?
No. Luchan por su cuenta, eligen tiendas según lo que necesitan y recorren la pradera en busca de monstruos. Tú los moldeas con las tiendas que construyes, el equipo que venden, los oficios que les das y las misiones que aceptas.
¿Cómo funcionan las tiendas vecinas y los parterres?
Las tiendas que tocan otra tienda, aunque sea por una esquina, ganan atractivo, así que los aventureros las eligen más a menudo. Cada parterre junto a una tienda suma 20 de oro a su precio y 5 a su calidad. Una tienda necesita un camino a lo largo de un lado para recibir visitas.
¿Cómo se mudan los aventureros?
Cada aventurero tiene una barra de felicidad que sube con buenas visitas y eventos. Cuando llega lo bastante alto, pide un hogar. Construye una casa, paga la cuota de mudanza en la pestaña de gente y se convierte en residente: trae un regalo y paga impuestos por cada monstruo que vence. Si no hay casa libre durante unos meses, se marcha del pueblo una temporada.
¿Qué hace el Emberwyrm?
Aterriza en la puerta en el segundo año y le cuesta a tu pueblo 10 de fama cada mes que sigue vivo. Su aliento alcanza a todos los que están cerca. Véncelo para ganar oro, Town Points, fama y un cofre azul. Si cae, vuelve más fuerte en el tercer año para una segunda oportunidad.
¿Cómo se calcula la puntuación?
Tras cuatro años: tu fama, más 200 por estrella, 100 por residente, 300 por cada wyrm vencido, un punto por cada 100 de oro y 10 por misión completada. Cada enero también se guarda una puntuación de progreso, así que un pueblo que dejas antes sigue contando.
¿Cuánto dura una partida de Dungeon Hamlet?
Un año dura unos cuatro minutos a velocidad normal y menos de un minuto y medio a la máxima, así que la partida completa lleva entre 5 y 15 minutos más el tiempo en pausa. El pueblo se guarda en el navegador y Continuar en la pantalla de título lo retoma.
