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Gamedev Stories

3 Partidas
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Acerca de Gamedev Stories

Gamedev Stories es un simulador de gestión de un estudio de videojuegos en Pixel Art que se juega en el navegador. Has montado un pequeño estudio en un garaje con dos amigos y medio millón de dólares, y tienes ocho años para convertirlo en un nombre que los críticos recuerden.

Cada juego empieza con cuatro opciones: un género, una temática, una plataforma y una dirección. «Velocidad» te permite lanzar el juego rápido y barato, mientras que «Calidad» lleva más tiempo pero te reporta más beneficios. Cuatro controles deslizantes ajustan el estilo (mono o realista, sencillo o profundo, de nicho o para el gran público, conservador o atrevido), y cada género tiene un perfil que le gusta más. Entonces el equipo se pone manos a la obra. Programadores, guionistas, artistas y compositores llenan cuatro barras (Diversión, Creatividad, Gráficos y Sonido) mientras pequeños números aparecen sobre sus cabezas. De vez en cuando a alguien se le ocurre una idea, y los puntos de investigación compran potenciadores que pueden funcionar o acabar en un montón de errores.

Cuando termina el desarrollo, los programadores cazan los errores, le pones nombre al juego y cuatro críticos lo analizan. Pixel Pete se fija en la diversión, Ava Vector en los gráficos, el Dr. Loop en la creatividad y Chip Tune en el sonido. Una puntuación total de 32 o más sobre 40 hace que el juego entre en el Salón de la Fama. Las reseñas, los fans que ya tienes, el revuelo generado por los anuncios y las ferias, y la cuota de mercado de la plataforma determinan cuántas copias se venderán durante las próximas doce semanas.

La tabla de géneros y temas es secreta, y se crea a partir del propio catálogo de PixelDen: cada combinación de género y tema que coincida con un juego real de PixelDen es una combinación «Increíble», y al lanzar uno, tu juego pasa a llamarse así, con miniatura y todo. Cada nuevo juego de PixelDen se añade a la tabla.

Entre proyecto y proyecto, aceptas trabajos por encargo, formas y subes de nivel a tu plantilla, contratas a gente por recomendación, a través de anuncios de empleo o de un cazatalentos, compras licencias para nuevas consolas y, a partir del segundo año, te mudas a un loft con seis escritorios. Los sueldos se pagan cada marzo, el vendedor te visita en mayo, la PixelExpo abre sus puertas en julio y la gala de premios cierra el año cada diciembre, donde Bitforge, el estudio rival al otro lado de la ciudad, compite por el Juego del Año, el Mejor Pixel Art, la Mejor Banda Sonora y el Más Vendido.

La carrera termina tras el octavo año. La puntuación de la carrera es de un punto por cada 10 000 $ que te queden, más uno por cada fan, más 500 por cada juego en el Salón de la Fama, 1 500 por cada «Juego del Año» y 300 por cada otro premio. Después de eso, puedes seguir jugando sin que se te sume puntuación. El estudio se guarda automáticamente en el navegador, así que puedes cerrar la pestaña y seguir más tarde.

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Preguntas frecuentes

¿Cuánto dura una carrera en Gamedev Stories?

Ocho años de juego de 48 semanas. A velocidad normal una semana dura dos segundos y cada decisión detiene el reloj, así que una carrera completa lleva unos 20 a 30 minutos. La velocidad más rápida es cuatro veces mayor. El estudio se guarda solo, así que puedes parar cuando quieras y seguir más tarde.

¿Qué significan las cuatro barras Diversión, Creatividad, Gráficos y Sonido?

Son los puntos que tu equipo aporta al juego. Los programadores suman sobre todo Diversión, los guionistas Creatividad, los artistas Gráficos y los compositores Sonido. Cada uno de los cuatro críticos se fija sobre todo en una de ellas, y el listón de un buen juego sube cada año, así que el estudio tiene que seguir creciendo.

¿Cómo consigo que un juego entre en el Salón de la Fama?

Consigue 32 puntos o más sobre 40 de los cuatro críticos. Ayudan los puntos por encima del listón de este año, una buena combinación de género y temática, unos controles de enfoque que encajen con el género y pocos errores. Un juego del Salón de la Fama puede tener secuela, que empieza con parte de sus puntos y más expectación.

¿Qué combinaciones de género y temática funcionan mejor?

La tabla es secreta, pero los críticos comentan cada combinación y la ventana de Nuevo juego muestra la nota de cualquier combinación que ya hayas hecho. Las combinaciones increíbles son los juegos reales que puedes encontrar en PixelDen: si un juego de PixelDen es un arcade sobre una idea clásica, esa es también la mejor combinación de arcade de tu estudio.

¿Cómo se calcula la puntuación de la carrera?

Tras ocho años: un punto por cada 10 000 $ en el banco, un punto por fan, 500 por cada juego en el Salón de la Fama, 1500 por cada Juego del Año y 300 por cada otro premio. Cada enero también se guarda una puntuación de progreso, así que una carrera que dejes a medias también cuenta.

¿Se guarda mi estudio entre sesiones?

Sí. La carrera se guarda en tu navegador cada semana y el botón Continuar de la pantalla de título la retoma. Tu mejor puntuación de carrera y hasta dónde llegaste se guardan en tu cuenta cuando has iniciado sesión.